中国互联网音乐电影游戏的免费史关于网络游戏免费,要谈的其实也就是关于RPG游戏类的时间免费早期大红大紫的网络游戏《热血传奇》是遵循着按消耗时间点数的式收费,盛大和点卡供应商育碧决裂后自建网吧式销售渠道,获得了比之前更巨大的成功,而就在盛大如日中天之时,《传奇》源码从意大利服务器泄露,有了这些代码之后天堂2开服一条龙服务,很多人开始搭建了传奇私服传奇3开服一条龙服务,而私服与传奇的最大区别在于时间不收费,依靠卖经验和等级收费所以这里存在一个误解,很多人以为是史玉柱的《征途》开辟了RPG网络游戏免费时间的先河,其实压根不是,而是私服就已经开出先河。只是私服在地下,拿不上台面,但私服的按装备收费却已经是非常成功的模式史玉柱《征途》在商业模式上的成功,更多的是实现了已经成功的私服模式而已所以,道具收费模式的开山鼻祖不是《征途》,而是以广大草根之力建立起来的各个传奇私服的模式才是鼻祖,这是被整个商界所抛弃的真正历史如今在中国,除了熟知《魔兽世界》《梦幻西游》《大话西游》系列等少数几款依然在火爆的游戏外,其他游戏已经全部时间免费。而免费游戏的设计非常符合人性的弱点,你以为不要钱,但是只要等你陷进去,你必会掏钱,淘的钱也许更多。有人曾经算过一个网易的《天下》游戏中某个职业想要得全部顶级装备需要1000万人民币才能获得关于互联网免费的历史,或许每个人都有一份不同的记忆,因为互联网的事情来去都太快,我们还没来得及看清就已经消失,没有谁为他们记录,留下的只是一堆陈旧的门户新闻稿天堂2开服一条龙服务。在现实中消失的东西留下的痕迹就已经十分模糊,而在互联网消失的东西其痕迹会更加让人看不清,以至于让人怀疑是否存在过同样的,在历史车轮碾过后,今天的一些如火如荼的互联网产品,或许在未来也注定会消失吧。这些互联网生物与我们人的寿命比起来显得短寿多了,朝菌不知晦朔,蟪蛄不知春秋,它们来来去去,它们朝生暮死。3D战机少女页游《编队少女