说起日式RPG,是从小学时起深深的就开始喜欢上了,FC时代的FF(那时候还叫它太空战士),吞食天地,封神榜等等。印象中的日式RPG总是回合制,你一下我一下的,(那个年代的RPG分类很细,不像现在这么笼统,塞尔达传说一类的定义是ARPG)天堂2开服一条龙服务。第一次对RPG有其他的认识应该是FC上的魔神英雄传(什么?不知道,神龙斗士听过没?)。进入战斗后,蹦蹦跳跳去攻击敌人,还可以放魔法。其实很喜欢这个游戏的传奇3开服一条龙服务,日文的情况下通关了,说实话,那时候真的觉得很难呀。再之后的RPG似乎又回到了回合制的样子,直到遇见了传说系列,下面,是我最爱的3款传说。SFC的幻想传说,第一个传说从这里开始了,可爱的人设,魔神英雄传所没有的连续技系统(准确说魔神英雄传更像铸剑物语),团队作战,一切都是这么新鲜。我想在那个年代,幻想传说绝对可以说是最好玩的RPG(虽然很对不起FF,但我认为那个FF4,5,6的剧情和战斗系统都无法和幻想传说媲美的)。再遇传说就是在PS上了,重制的幻想传说,漂亮的OP,优美的主题曲歌真封神开服一条龙服务,3D的地图,幻想传说一下子就完美起来了。回顾那些RPG发展历史上具有关键性的创新者现在开始玩不朽的RPG Vol.1 《Ultima VI》外媒评选十大奇妙RPG游戏 种类繁多风格迥异《巫师2》团队筹备新作 刻画神消亡后的世界岁月无法磨灭的神器 《神