大家好,我是修心。作为营地咸鱼,由于潜水过多,想必很多朋友都不认识我。(你谁啊 为什么要认识你)不过认不认识我不重要,重要的是我将为大家带来详尽的奶骑攻略,希望能帮助爱好控制套牌的朋友们。奶骑是一个很古老的卡组,从上古冰法时代起作为对抗冰法的最佳卡组应运而生。之后经历各个版本,或强或弱,但都没有消失。这得益于骑士优质的治疗与强大的组合技清场能力。凭借这二者优势,奶骑得以诞生。下面让我们看看奶骑的基本模板吧。禁忌治疗:当前环境的大量伤害使我们迫切需要这么一张灵活高效的回复。但两张卡手,仅带一张足矣。生而平等&狂野炎术士&奉献:生而平等是一张很弱的软解,在没有场面的情况下单卡不能降低一点场功(光耀之子这没你的事,一边待着去),有场面也只能便于随从交换。但是,强制所有随从生命变为一,这意味着任意aoe都能在生平之后清理掉绝大多数场面。而圣骑仅有的aoe奉献单卡也不算弱,还是骑士6点空场斩杀中弥足珍贵的两点,自然成为了配合生平的首选。不过由于奉献不弱,很多时候会单卡打出,致使我们的生平不能用出去,便需要别的aoe。这时就考虑到炎术士了。炎术士本身并没有aoe效果,但是配合法术会产生aoe,是很多有着低费法术但aoe匮乏的职业所青睐的对象。(说的就是你,gvg之前的牧师)虽然炎术士平等会无差别打全场 ,不过奶骑时常无场面或者弱场面,这时候使用副作用就很小了。而且炎术士奉献可以打3,这是aoe质的提升。因此种种,奶骑毫无疑问需要满编这6张卡牌。圣疗术:很弱的过牌,8费过3太让节奏,如果不是严正警戒退环境了,而控制卡组一定要保证有足够过牌,用以确保自己拥有大量资源用以应对对手的话,我真不愿意带它。还好它能回8血,保证你用了它之后不会猝死。提里奥·佛丁:他的身材与亡语效果对得起它的稀有度和费用,更重要的是他帅气的自带bgm的出场,让我们无论如何都要带上他!光耀之主拉格纳罗斯:虽然毁了无数魔兽玩家的情怀和回忆,但是实用的特效与强大的身材,让我们有足够理由带上他。 AAECAZ8FDIquArnBAvoG5q4C0gSO0wLbCsfLArmyAsnHAuCsAqDOAgn0BbPBAo8J3APPBooB9gffxAKbwgIA 这是我最终构思出的奶骑卡组,其间经历过大量的卡牌调整,就让我依次为大家讲解卡组卡牌的选择思路与取舍。末日预言者:末日是一张环境卡,由于圣骑没有强力的2费解场手段,在面对快攻如此多的环境,末日自然是一个非常不错的选择。卑劣的脏鼠:老实说这张卡在构筑中争议很大,它对对手手牌有着极强的破坏性,但也因为有着极大的随机性,在使用时会背负风险。而且2费用会让人有2费上他的欲望,一旦对阵快攻拉出大生物,或者对阵控制什么也没拉到,都会让我们有着崩盘的危险。追求更稳定收益的朋友可以去掉脏鼠,换上其他功能牌。水文学家&石丘防御者:优秀的战吼随从,并且可以填补骑士2、3费曲线,而且都与骑士相性很合,所以我满编了他们。也许应该将他们列入奶骑基础模板中。真银圣剑:大宝剑很强,4费打4回2血让我们压制对方场面的时候还能回复生命缓解血量压力,后期抽到也不弱。但是不在必带名单里,主要还是环境原因。目前快攻2~3费3血威胁随从太多,以至于我们有时候会考虑编入小斧头(集结之刃,几乎不可能触发特效,但是3费打3效果确实不错)。不过最终我选择了大宝剑,毕竟,不能回血怎么能叫奶骑嘛!守日者塔林姆:青龙可攻可守,很不错,不在必编范围内主要还是快攻的一地杂毛让青龙很难受。不过青龙能很好利用起自己的报告兵,所以我还是选择了他。黑锋骑士乌瑟尔:这是我版本最高估的一张卡真封神开服一条龙服务,为此我付出了3200尘的惨痛代价。英雄技能看起来非常imba,可实际上打快攻能摇出4个骑士的局你根本用不到4骑士,打控制也几乎凑不齐4骑士。如果不是冰墓裁决+5甲确实值9费,我一定不会带他。恩佐斯&白骨幼龙:由于弗丁这个优质亡语的存在,而且奶骑迫切需要一个强力压场手段,于是我加入了恩佐斯。但明显一个亡语是不够的于是我在阿尔福斯、凯恩·血蹄和白骨幼龙之间进行了考量(我一直很不喜欢被感染的牛头人这个弱小的亡语怪,特别是现在大量牧师存在的情况下)天堂2开服一条龙服务。阿尔福斯是野兽,可以配合馆长,看起来很美好。可实际用起来,22身材实在弱小,而给的巫妖王卡牌随机性太大很难用得上,不管是对阵牧师还是对阵快攻青玉德之流都不好,故我舍弃了它。而老牛4攻对场面影响太弱,配合剑龙骑术吃沉默又太亏,并且不能配合馆长,所以我最终也舍弃了老牛带上了白骨幼龙。馆长&狂奔科多兽&始生幼龙:一张圣疗术的过牌量明显不够看,而苦痛侍僧太慢,愤怒之锤消耗4费才3点伤害又明显不够看。而馆长理论上能过3张,身材也不错,还能弥补7费曲线,因此最终我选择了馆长。对于野兽的选择,弥补5费曲线并且当前环境效果不错的科多兽自然成了首选,并且科多还能配合奥尔多卫士,更为它加了不少分。至于始生幼龙,龙属性加上优质身材配aoe,成为了我带它的理由。当然如果觉得不缺aoe,可以换成第二张白骨幼龙。破法者:当前版本对手卡组值得沉默的随从要么太多,一个破法远远不够,要么太少,基本没什么好的时机下让我最终舍弃了他。剑龙骑术:面对快攻基本难以有场面,6费贴不上去就是废卡一张。而且我们卡组中有着大量嘲讽,也就不缺这张优质嘲讽了。面对控制,现在环境控制大多是走A牧,而牧师最不缺沉默,让我们更有理由舍弃它。大富翁比尔杜:由于不带穴居人强盗,很难有足够资源给他召唤3个骑士,而对手见你场上有两个骑士的时候一定会想办法解掉,致使这张卡如同白板,故舍弃。燃鬃·自走炮&夺尸者:很不错的卡,3费能挡两段伤害,更是能使夺尸者变得强力。不过最终还是没带他,毕竟我们不是中速骑士,没有太多buff使他更为强大。而没有buff的自走炮和夺尸者,仅仅只是不错而已。是一张可以根据自己打法风格和喜好决定是否编入的卡。哈里森·琼斯&贪食软泥怪:如果武器职业多的话可以带一张,最好带哈里森,可以过牌。刚好100满场让这数据看着有些奇怪,不过这真不是我有意为之。就好像对手右手第一张把你打崩,让你怀疑电脑数据里是否藏着一位想要制裁你的发牌员。胜率看起来有些低,只有61%。我想与我长时间修仙作战有关,如果不是疲劳作战导致失误连连,胜率应该更高。天梯中牧师占大头,萨满猎人紧随其后。潜行者数量不如萨猎让我有些奇怪,毕竟到处都带着王子贼的节奏,而实际并没有想象中那么火。可能是造价相对高昂的关系吧 。更让人奇怪的是德鲁伊的数量居然和贼一样多,其中1/3还是野兽德(快攻德)。不得不佩服这些不断构筑优化卡组的玩家们。嗯,抬捧他人的同时还不忘吹嘘自己,凑不要脸!法师骑士数量趋于正常,而战士术士则基本隐藏。战士隐藏情理之中,毕竟疲劳战只要没有t1强度,就不会有太多朋友去玩。特别是当两个疲劳战相互碰见,一定会是场灾难。而海盗战被砍瘸了腿,即使打牧师仍有优势,在与其他快攻碰撞的时候难免落于下风,只能含恨离去。至于术士,削弱补丁前我非常看好术士特别是恶魔术的。毕竟打牧师55开,打萨满优势巨大。当萨满崛起之后恶魔术一定会紧随其后的。可惜,我忘了一点,环境中有着大量的猎人,猎人天生克制术士,会极大削弱术士的生存空间。而比后期能力,骑法都比术士强,间接导致术士继续隐藏。对阵快攻:留末日炎术士,留单个水文学家(剩一个让馆长可以拉出来),奉献大宝剑可以留一张。生平在有炎术士或者奉献的情况下可留。对阵贼萨可以留脏鼠,手牌比较顺的话可以留石丘防御者(以后简称314)对阵控制:脏鼠必留!这点很重要,你可以不急着2费上脏鼠,但一定要留着。水文学家无论什么对局都可以留一个。馆长可以留手牌,大宝剑可以留1~2张。炎术士可留,可以根据对方卡组特性觉得2费下不下炎术士(如对阵任务法裸下,对阵宇宙法或者控制法就摇报告)。314必留,末日可以不用留。战士:非常少,遇到的两个还都是疲劳战,虽然都赢了,不过感觉还是很难打。毕竟我们没带大富翁,不能凑斩杀,放马过来加的甲会让我们输出乏力。只能靠控制场面磨死对面,而脏鼠拉下来对手的随从也很关键。拉出尤格萨隆或者寒光智者会大幅削弱对手的手牌循环,增加我们的胜率。如果碰见任务战,只需要按照自己节奏玩就好了,就算他做完任务也是我们优势。而对阵海盗战就更为简单,海盗战总体曲线后移,偏向于随从站场,对于有着强大解牌的我们来说是很不错的消息,很好打的对局。萨满:理论上的优势对局,遇见萨满可以留脏鼠和恶鬼。脏鼠2费上拉出的生物一般没有什么威胁(直到有一次我拉出了一个起手留4张牌的萨满的海巨人,天知道他经历了什么)恶鬼则是吃掉对手异变以逼迫对手变身,减小图腾隐藏的威胁,而这威胁主要来源于嗜血。当你劣势且场面非常难处理的时候(对手一堆杂毛配一个强力一点的怪,如深渊魔物),就不要防嗜血了,大胆上你想上的怪。除了嗜血之外,萨满另外的伤害就只有火舌、青玉闪电和青玉之爪,可以适当防范。8费优先下圣光大螺丝,防退化。脏鼠和末日也不要同时出,同理防退化。潜行者:这是一个2费上脏鼠收益最大的职业,拉出很多东西都会让盗贼血亏,除了加基森,除了奥术巨人。就当奇迹贼死了吧。起手有城管且是先手也需要留一个控制大范。面对王子贼,标准的抗快攻打法,由于对手铺场能力弱于萨满,对我们来说优势很大。在控制对手场面的同时,注意自己血量,不要被火车王冷血(6费10伤)或者火车王暗影步(8费12伤)偷鸡斩杀了就好。而对于奇迹贼,由于对手前期很难给我们压力,解牌是否及时上手保证能解掉两拨奥术巨人就成了关键。当然也可以选择抢盗贼的脸,除非他能找到我们的回血牌,不然他的回血只有变身时的5甲。圣骑士:虽然数量不多但是种类很多,快攻骑、有鱼人骑、中速夺尸者buff骑、中速大富翁骑,还有我们这样的奶骑。不管对阵什么样的骑士,起手炎术士生平一套肯定留,末日和脏鼠也留,宝剑可留,单独奉献不留,除非有炎术士或者生平。314可留。打快攻骑、鱼人骑和中速骑控制场面,场面稳住了就赢了毕竟骑士斩杀只有6。对阵大富翁骑士通过他是否带穴居人强盗来判断,尽量不要给他硬币,在他没有硬币的情况下不要让他场上站两个骑士,非常危险。如果能脏鼠拉出大富翁并解掉,可以宣告我们完全胜利。没有拉出来的话可以通过比他更优质的随从压垮他。对阵奶骑,如果他不带脏鼠,那么就是我们优势,如果他连恩佐斯也不带,我们的优势很大。要是都带的话,就看谁的节奏更顺畅,谁的细节处理更好了。猎人:很难打的对局,猎人的赖场太强(狼外婆,狮子,雷鸣刺喉龙),并且他的英雄技能在我们没有回复的时候是个致命威胁。起手顺的话可以留禁忌治疗,城管注意管驯兽师buff的怪或者狮子,苦潮多头蛇。科多可以留着踩犀牛,脏鼠一定不要留,起手来了的话如果不是手牌太差一定不要赌脏鼠!然后注意防杀戮,在自己场多或者快死的时候不要摇报告兵,防放狗。最后祈祷自己手顺吧。德鲁伊:快攻德,很好打的对局,由于激活的削弱,再也不用担心对手1费激活凶恶的雏龙或者双激活苦潮多头蛇单刷我们。青玉德,这是最难打的对局,就算6费准时恶鬼也很难赢,主要源于对手费用和手牌的双重碾压。在对手10费的时候防一下12血斩杀(双野性之怒+横扫),水文学家最好找救赎配合8费佛丁,然后10费恩佐斯站场。没有恩佐斯的话还是老老实实拿战术撤离吧。大大德,很稀有的物种,虽然跳费过牌同样强劲,但由于对手几乎只能1回合上一个怪,让我们处理起来游刃有余。不怕死的话可以2费脏鼠试试。如果手里有脏鼠和末日真封神开服一条龙服务,可以考虑4费脏鼠末日,对手很难解掉的。法师:打所有法师脏鼠必留。末日的话还是留着好,不过1个就够了。任务法,压血线给对手压力,尽量将对手打成1血然后水文学家找以眼还眼。打不到1血的话就尽可能破冰。脏鼠在对手第一个末日的时候不要急着下,除非你有战术撤离并且能保证撤离脏鼠。在对手卡牌过得差不多并且快完成任务的时候下脏鼠,或者对手打出一个模拟幻影时可以考虑双脏鼠。拉出双哀绿对面非常难受,拉出安东尼达斯基本就赢了。控制法,先不要急着过牌,很可能会打疲劳。8费先不要下佛丁,防变羊,用战术撤离加其他大怪先骗出变羊(一般都不会带两个,不然太卡手)。然后再下佛丁准备恩佐斯一波。算是小优对局。宇宙法,控制法的变种,由于是宇宙卡组稳定性更差,更容易被我们打败。我在1级遇到一个叫苍之霜临的人不知道是不是三苍,打完加好友他没同意,在此求证一下。(三苍:对,就是我,但是我没好友位置了)牧师:天梯中的大头,宇宙牧极多,而且卡组不尽相同。对阵宇宙牧的时候注意给对手压力,防好龙息,8费尽量先上弗丁或者始生幼龙。对手一般会先沉默再变身或者沉默灭,这时我们的光螺丝就安全多了(可以稳吃8点伤害而不用担心对手点脸)。记得等对手先变身再下恩佐斯,或者我们手牌告罄时搏命恩佐斯。卡扎库斯群羊药水不用管它,该吃早晚要吃的。脏鼠最好4费上,拉出拉兹,卡扎库斯,维纶都是大赚。对面58过后尽量保证自己21血以上(如果拉出维纶则保证18血,拉出拉兹12血都可以)做好细节控制后我们就是小优。最后祈祷对手没带精神控制吧(泪目)。大大牧,很少,如果对手4费巴内斯出了亚煞极,手里有没有城管和一套的话,就可以投了。如果拉出其他的都很好打。如果他没有巴内斯的话,那就是个大优对局。比控制,我们比他更强!感觉写的不够详尽,不过也没办法了,更多的细节需要从每局实时对战彰显,光是文字不足以叙述。而我又没有对战中截图的习惯,望大家见谅。现在的环境虽然不是太好,但也不坏,控制快攻都有,7个职业其乐融融。希望暴雪能在下一个版本做的更有趣更平衡吧。也希望有时间的各位不要把时间全用在营地争吵上,多尝试构筑与实践为自己喜欢的职业添砖加瓦吧。当然,暴雪能出更多的福利,让萌新们能组出不止一套卡组也是势在必行的。《大唐荣耀》手游颠覆资料片"情侣大逃杀"第一章节今日重磅上线!浪漫双人坐骑、…… 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