网游付费用户增速遭腰斩 玩家呼唤回归本质艾瑞调查数据显示,国内网游付费用户数量增长速度明显下滑,自2011年起至今几乎下降了一半左右近日,一份上万用户参与的需求调查报告显示,吸引玩家最重要的因素是游戏本身的可玩性。专业人士呼吁国产游戏绝非靠“速成”就能投机取巧,企业应该注重游戏内容,考虑可玩性,而非把心思一味放在如何吸引玩家花钱上面实际上,完美世界董事长池宇峰曾较早提出,游戏的首要任务应该是使广大玩家感受到这款游戏带给他们的乐趣。2012上半年,大批游戏公司开始推迟新游上市时间,按玩家需求精耕细作“一款好的网络游戏,从开发的时候起传奇3开服一条龙服务,就需要游戏厂商从玩家角度考虑游戏的特色以及各项功能”一资深玩家表示,部分企业认为《暗黑3》玩家盲目追求视觉刺激真封神开服一条龙服务,才会高价购买CD KEY,忍受服务器排队之苦。其实并不了解玩家对游戏本质的需求该玩家认为,国内游戏公司在制作时粗制滥造真封神开服一条龙服务,系统设计只顾诱导玩家高消费,不管效果,匆忙推出。是玩家流失的重要原因更有甚者,最近,《暗黑3》玩家人数下滑,暴雪敢于在官方论坛中承认缺乏耐玩性,并将根据玩家的问题尽力修补。不急于追求短期效益,在充分了解玩家需求的基础上,结合自己对游戏本质的理解去设计产品,这种做法才赢得了前作《魔兽世界》的全球成功。天堂2开服一条龙服务