DoNews游戏7月1日特稿(编辑刘云飞)西山居,网龙,两家中国老牌的游戏企业,因为《魔域手游》走到了一起,他们之间会发生怎样的碰撞?目前腾讯、网易已经纷纷亮剑,大范围的与海内外大厂进行合作。目前纵观各个手游排行榜,不乏有由端游IP改编的手游出现,并占据金字塔顶端的位置。《魔域》端游作为为数不多的运营十年,年收入超过10亿,累计收入过百亿的产品,在进入到手游领域中,会有怎么样的表现?在目前的各大排行榜中,由端游改编的手游占据了多数位置,在面对这些产品的竞争时,对于《魔域手游》的优势,一方面是运营十年时间,积累了大量的用户,另一方面,内部制作团队对于游戏的热爱,并非是单纯的做商业。同时此前也在移动端进行过尝试,积累了在手机游戏上的经验,目前与西山居合作再改进,真封神开服一条龙服务产品会获得更好的体验。《魔域》端游在2006年上线,发展至今已经经历了十个年头,同时在十年间,团队保持着每年两部的资料片的迭代频。据网龙集团高级副总裁林欣介绍,截至目前,注册用户数超过2.5亿、最高同时在线超77万、日均新增用户保持15万人等。在今年4月份,《魔域》端游收入再创历史新高。在2015年,网龙在移动端方面进行试水,尝试做了《魔域》口袋版,目前流水破3亿人民币。网龙方面从中发现,其实有大量的老用户一直在追随《魔域》品牌。在《魔域手游》的制作方面,会因为硬件的原因进行调整,如画面、操作方式、经典玩法的移植等。据介绍,《魔域手游》将于9月进行首次测试。本次合作,网龙主要负责游戏的品牌和市场传播;西山居方面,更多的是负责渠道与发行。谈及本次两家公司的合作,林欣表示,重点在于两领域的展开。第一,围绕产品研发共同协作。整个合作,天堂2开服一条龙服务网龙研发是放空的心态,只要是对《魔域》IP的长期发展有帮助的事情,网龙都会尝试。第二,在《魔域手游》的发行上,网龙和西山居都会将各自沉淀的用户全盘导入。通过品牌唤醒的方式,导入匹配的有潜力的用户。同时,未来手游上线,双方的分工是网龙做品牌和市场传播,负责管理所有玩家的接触点;西山居世游负责渠道推广和发行。网龙为什么没有选择自己做《魔域》手游,林欣解释道,一款运营了十年的游戏,在研发过程中会因为自身原因出现瓶颈,而与其他公司合作或许会有一些创新,可以从市场的角度看待产品。传奇3开服一条龙服务选择西山居,也是因为看到剑侠IP的转型。西山居副总裁,西山居世游CEO郑可认为,目前手游行业的产品推广相对来说是急功近利的,新的手游不管是导量还是付费,必须在前期就非常惊艳。而由端游IP改编的手游会相对从容,由于有老玩家作为基础,整体操作思考会更长远。郑可表示,《魔域手游》会是西山居世游在今年下半年重点产品,会投入超过5000万的资金预算进行推广,并将为《魔域手游》导入西山居20多年积累的用户。对于《魔域手游》,西山居派出了研发资源,参与到产品后期的调解过程中。希望通过这次合作,将剑侠手游产品研发经验开放给网龙,给网龙《魔域》的开发提供参考和建议。在《魔域》的IP发展中,会把握两个基本点:一是继承魔域的品牌和文化特质;二是与其他领域的资源进行合作。IP的价值体现,林欣认为,一方面是内容的开发,要有持续开发的能力,在内容开发上会持续进行进行迭代;另一方面,IP的品牌经营,推出新的内容,覆盖更多人群。明年魔域将会推出全新的3D游戏,包括PC和手游,部分内容也会支持VR;目前已经推出了魔域小说,近期也会推出将直播与游戏机制绑定的真人幻宠养成直播秀《MY Girls》;同时,结合本次手游推广,网龙将会推出一系列以传递《魔域》价值观为核心的故事短片,并在未来发展出《魔域》大电影。免责声明 本文仅代表作者本人观点,与和讯网无关。和讯网站对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。真封神开服一条龙服务