就写这样多,真正的PK有可能发生的事情状况真的非常多没有办法一一道儿来.总的说来PK生业之间只有相对的强与弱,关键决定于定效用的是人,独自一个人PK的经验,心态,PK中技能,战术,打法的合理性表决他PK的最后结果. 因为时间未到猛烈的火打不出来失去战斗时机.战士对老道也是这么,当老道HP还比较高的时刻绝对没有多大不可缺少运用猛烈的火,没有人可以做到在真正紧张的PK中HP就没有那怕是一会儿的沉低的时刻,习性再好的战士也有血沉低的时刻.猛烈的火打出的机会应当是在你觉得可能挂掉对方的时刻.老道我只想说不要太倚赖治愈术,不要一动就想的是隐身把怪甩给对手,很很长时间候的PK,老道就死在治愈术和隐身术上.老道PK需求注意的是在PK中不要等到HP降到在你看来有危险了才运用治愈术,治愈术运用的时间应当是在并无危险的时刻,治愈术最关键的效用在于维持你的HP处于较高的数字.而在不可缺少的时刻该喝红就喝红该喝万年就喝万年,当机缘来了的时刻喝红打符不要用治愈术,摇血的话你的符不可以蝉联歼击.普通这种打法针对法师并且机会是在双边HP都比较低的时刻,不要摇血,自个儿喝红还是万年还是大日头,蝉联打火符.这个时刻假如法师要硬顶挂的多半是法师.PK过程中防和魔记着按照规定的时间打,众多老道只要PK久了防和魔就记不着打了. 传奇开了两年有余了,众多人等级都到达40以上,在很很长时间候的PK都是高等级对高等级,常常可以看见有点法师在PK中喜欢狂用冰咆哮,这不止费蓝并且三级冰的效果并不是假想的那末好,法师想要杀害对方务必美好的做到蝉联歼击打中目标.假如你用的外挂冰可以锁定,那末在PK中对方跑动时你的冰基本上所有打在对方背后,假如你运用的外挂用冰不锁定那末你务必取好提早量并且事前要准确判断对方跑动的路线.所以我提议法师仍然应当多用霍闪,在外挂的帮忙下,霍闪的蝉联打中目标率往往比冰咆哮高的多.疾光和冰咆哮的运用需有待还是捕获特别指定的机缘时才用.还有众多高级战士,在PK中三级猛烈的火的运用相当关紧,不可以轻易发.当法师盾在的时刻没有不可缺少运用猛烈的火,往往有的战士这么失去机缘,当法师盾还在的时刻一个猛烈的火打上去,没对法师导致大的损害,但当法师盾消了. 如今有众多战士朋友喜欢在密室不喝红PK.在这处我想说一下子,这种所说的PK实际上就是比外挂比网速,甚至于比谁的鼠标好用.完全谈不到所说的技术的层级.假如实在要比,那末最低限度要树立在在同一个网吧,用一样的外挂的基础之上.这种不喝红的PK好比打靶,和真正的实际作战中的PK差距是相当大的.就如同一个军人日常打靶很准,但一到战地上就不准了,由于射击的目标是死的,但到达战地上你射人的同时对方也在射你,心理的变动是今非昔比的.这种PK在我看来仅只适应初玩战士的人还是无聊的时刻玩一玩. 实际上所说的PK技术的好与坏绝对决定于于在实际作战中生业技能,PK形式,办法的运用上是否合理.在不论什么事情状况下的PK,你的每一个步骤是否合理表决了你PK的胜败.而合理需求靠PK的经验和令人满意的心态做保障,PK的经验在实际PK中起着表决性的效用.举几个简单的例子,哪种事情状况下可以进,哪种事情状况下应当迂回,啥子事情状况下可以顶,啥子事情状况下应当趁早喝红弹万年等等.PK有可能碰到的具体事情状况非常多非常多,在此没有办法具体商议,所以请某些朋友到此打住. 首先上路战法三种生业从PK的角度谈谈我的看法.在我看来法师PK所受的限制性是最大的.在众多PK实际的例子中,法师的失去生命往往是因为网络的不畅而非人的操作.还有就是法师很难在一对几的PK中占到啥子便宜.而战和道在上面所说的两方面都大大优于法师.再有,我们商议PK,首先要看我们对输赢的意识是否存在分歧.普通说来,从耗费的角度讲,应当是老道领有先天的优势.从杀害对方和PK的气焰上讲,战士应当是首选的生业. 前段时间发过三篇陋文,今日有空再来做一个总结概括,说的错误的地方还望大家见谅.仍然那句老话,本人商议的PK都在双边网速相当,等级相当,装备相当的事情状况下的PK行径,个别网速快的掉线的,等级,装备有很大相差很远的,一身超级变态或领有特别饰物的不在商议当中.天堂2sf一条龙传奇3开服一条龙服务