传统的主机电子游戏领域的确正在遭遇变革。索尼、微软和任天堂(Nintendo)这些巨头依然挺立,不过他们的生态系统范围已经大大扩张了。研究公司Newzoo表示,今年移动游戏的营业额(369亿美元,占市场996亿美元总营业额的37%)首次超过了主机游戏(290亿美元,占市场总营业额的29%)。主机游戏业务比2015年增长了4.5%,表现不差。但是移动游戏业务同比涨幅却超过了30%。与此同时,PC端游戏业务借助休闲游戏和免费游戏也出现了增长,在2016年的营业额达到319亿美元。由于PlayStation VR和微软2017年在虚拟现实领域的举措,主机游戏在今年(以及未来短时间内)会迎来飞速发展。不过在谷歌Daydream View头盔的促进之下,移动游戏也会进入繁荣期。而受益于Oculus Rift、HTC Vive以及华硕、戴尔、惠普、宏碁和联想制造的各种微软头盔,PC端游戏同样会表现强劲。 2017年游戏界的趋势是什么?让我们来看看三巨头的计划,以及他们是如何适应全球业务的变化的。自2014年发布PlayStation 4以来,传奇3开服一条龙服务索尼就主宰了主机市场。韦德布什证券(Wedbush Securities)的分析师迈克尔·帕切特估计,迄今为止PS4的销售量已经超过4,900万台。这个数字包括约250万台PS4 Pro,这款售价400美元的中间代主机把游戏和娱乐产品的分辨率升级到了4K水平,计算处理能力也有所提高。索尼还重新设计了原来300美元版本的PS4,让它变得更加小巧。索尼2017年把目光更多地投向了虚拟现实领域。公司售价400美元的PSVR头盔兼容所有的PS4主机,他们还计划在明年圣诞节以前上架50款虚拟现实游戏,其中包含预装在平台上的20款游戏。索尼互动娱乐全球工作室的主席肖恩·莱登表示,公司已经为虚拟现实体验专门开发了许多预装游戏。其他游戏则会拥有虚拟现实增强版的级别和模式,例如华纳兄弟互动娱乐(Warner Bro Interactive Entertainment)的《蝙蝠侠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham)和电子艺界(Electronic Arts)的《星球大战前线:侠盗一号X翼战机VR任务》(Star Wars Battlefront Rogue One: X Wing VR Mission)。总体来说,索尼把虚拟现实看作与大屏幕主机游戏互补的新平台。帕切特预计索尼会在今年卖出200万台PSVR。微软目前在主机市场暂列第二。帕切特预计到今年年底,公司Xbox One的全球总销量将达到2,400万台。与索尼类似,微软给越来越多偏好4K分辨率的玩家提供了升级主机的机会。公司最近推出了Xbox One S(起售价300美元),附带超高清蓝光光碟播放器和4K游戏画质的升级。与此同时,原版Xbox One仍旧以最低250美元的价格出售。微软给玩家带来的大规模主机升级要等到2017年的假日季。在今年6月的E3电子游戏贸易展上,微软公布了中间代主机Xbox One的升级版Project Scorpio。这款主机性能更强,可以让游戏开发商设计4K游戏,营造虚拟现实体验。在微软的E3新闻发布会上,Xbox业务主管菲尔·斯宾塞表示公司目前没有研发第一方的虚拟现实头盔。从技术角度来看,这是实话,不过却并不意味着微软的出局:公司随后宣布宏碁、惠普、联想、华硕和戴尔将会推出为Windows 10设计的虚拟现实头盔,售价300美元。这些产品预计将在2017年第一季度上市,看起来它们很适合Project Scorpio和PC机。微软已经确认,Project Scorpio将向下兼容Xbox 360和Xbox One的游戏,玩家们得以保留现有的游戏库。Xbox运营主管戴夫·麦卡锡表示,微软致力于"游戏无界限"的哲学,也就是确保产品的更新换代不会把消费者抛下。这种主机的战略与移动游戏领域类似,即产品的更新周期很快,而玩家则习惯于在两年或更短时间内升级自己的手机。传奇3开服一条龙服务老式的主机型号 那些十多年都没有更新的系统 已经被淘汰了。任天堂之前名列业内第三。在公司的GameCube主机乏人问津,全球销量不足2,200万台之后,许多游戏业的观察者认为他们已经日薄西山。不过随后在2006年,任天堂推出了Wii,引领了动作控制游戏的时代,这款主机的最终销量超过了1.01亿台。帕切特预计到今年年底,任天堂主机的全球保有量仅有1,400万(尽管这一数据可能低估了任天堂复刻版红白机NES Classic Edition的惊人人气)。公司近日停止了老版主机的生产,把重点放在了下一代家庭游戏平台Switch上。 Switch是一款混合模式的产品,玩家既可以在家里,也可以在路上享受任天堂的游戏。(它可以在连接大屏幕电视时充电,还可以在上述两种环境下进行多人联机游戏。)这款产品预计将于2017年3月发布,售价250美元。帕切特认为,任天堂可以在2017年卖出500万台Switch,尽管公司到下个月才会公布确切的发售时间、预装游戏和价格。它是否会像竞争对手一样支持4K分辨率的游戏,目前尚不明确。任天堂总裁雷吉·菲尔斯 埃米表示:"任天堂历来都有自己的行事风格,所以无论微软和索尼决定做什么,那都是他们的事情。我们会自行判断哪些是可行的,哪些是不可行的,显然我们在Wii U上做到了这一点,而且我们也坚持相信,这种副屏幕的创新是值得投入去做的理念。" 任天堂也开始向移动游戏领域挺进。传奇3开服一条龙服务通过与日本移动游戏发行商DeNA的合作,任天堂五款应用中的第一款Miitomo就取得了开门红。第二款(也是第一款手游)马里奥跑酷游戏Super Mario Run在12月15日以9.99美元的价格登陆了iOS平台。该游戏由传奇设计师宫本茂专为移动屏幕开发,他曾是《大金刚》(Donkey Kong)《超级玛丽》(Super Mario Bro)《塞尔达传说》(the Legend of Zelda)等游戏的共同开发者。在手游领域,任天堂与Niantic和口袋妖怪公司(The Pokemon Company)的合作也取得了硕果。他们联手在今年7月推出了《口袋妖怪Go》(Pokemon Go)。这款采用增强现实技术的游戏引发了巨大热潮,下载量超过5亿次,在安卓(Android)和iOS平台收入超过6亿美元。Niantic之前曾是谷歌(Google)旗下的业务部门,随后得到了任天堂的投资。任天堂在该公司上继续押注,想必也是不足为奇。(财富中文网)真封神开服一条龙天堂2开服一条龙服务