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石器时代到太空战争,《DomiNations》对COC like游戏的文明化改造
作者:真封神开… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-8-3 7:22:01

  如果你长期观察COC like游戏的进化和异化,也许你会发现市面上模仿《部落冲突》的游戏鲜有成功案例。不过,真封神开服一条龙服务在3月底被美国区App Store被Feature推荐过的《统治》(DomiNations),近日以来一直在美国区的畅销榜维持在20 30名的区间,4月10日在62个国家的畅销榜挤进前100,算是比较少见的成绩还不错的COC like游戏,它有什么不一样?这款Nexon代理的《统治》(DomiNations)给我的第一感觉是,你在游戏过程里不止是在建造一个村落,而是在推动"人类文明的进步",就像宣传片里野心勃勃的口号"征服过去,主导未来"一样,有种当年玩《帝国时代》的感觉:在初入游戏的那一刻,你可能还停留在石器莽荒时代。你的村庄都还是用茅草、石块堆砌起来的,而村落周边会刷出诸如兔子、鹿、野猪、狐狸等小动物。像《帝国时代》那样,你的村民们会用标枪猎杀这些动物,从尸体中得到金币和食物,你可以把它和《部落冲突》中的金币和魔水联系起来。相比《部落冲突》在造兵的间隙无事可做,《统治》提供了一些休闲的玩法 除了能不停地打猎,天堂2开服一条龙服务而且每相隔10分钟,果树和金矿便会攒满资源,玩家顺手便能掏点资源,当然这远不如战争来的快。《统治》中的主城,相当于是《部落冲突》中的大本营,每次升级不会只是主城外形的变化,而是影响到整个村落。在这里的升级相当于是一个时代的递进,从石器时代到青铜时代,从青铜时代到铁器时代,其他建筑物的外形也会随着那个时代风格有所变化。玩家间交流就不再是你在几本了,而是你在哪个时代。《统治》中的围墙影响防御,道路影响金币生产效率。(图片来自贴吧网友hmilvztf)在经济系统上,《统治》中的食物来源主要是农耕,类似COC的圣水采集器那样一段时间生产一些圣水,没什么特别的。但在金币生产上,引入了路的元素,除却城墙,你还要考虑怎么铺设道路 在与主城连接的连续道路旁,每多摆下一个建筑,就能增加10%的金币收益。怎样才能既美观,又能保持生产效率,同时又不与城墙等防御设施冲突,是很费脑筋的事情。当然《统治》里也有类似金币采集器的东西,没错,就是正在道路间行走的骆驼。所有的军事单位,真封神开服一条龙服务都会随着时代演变发生的外形和能力上的进化,不同国家还会有专属的兵种在军事系统上,兵种在升级的过程中会改变外形,比如我最早的士兵是飞石兵,然后变成标枪兵和弓箭手,升级到中国之后会有专属的弩兵。这就使得在与其他玩家的战争过程中,有一种世界大战的感觉,甚至还莫名有一种跨时代的碾压感。游戏中你还能建造驻军营地(Garrison),在防御战中,当敌人进入一定的区域,他就会每隔一段时间刷出一批士兵来。但攻方的兵力是有限的,如果不能快速把驻军营地打掉,就会显得越来越弱势,这也增加了进攻方的难度。另外,《海岛争霸》中的战场控制类道具,在《统治》中也有类似的系统。升级到铁器时代以后,你还可以在中国、罗马、德国等8个国家中选择某个的国家文明,获得这个文明的专属能力和兵种,建筑物外形也会为随之改变。比如你选择中国,建筑就会变成亭台楼阁之类的砖木结构,得到特有的弩兵。类似《文明》系列中可以建造奇迹那样,《统治》中从青铜器时代开始,每个时代你都能选一个当时的奇迹建筑,并赋予你特别的能力,但奇迹建筑需要连续建筑5次才能完成。《统治》开发商Big Huge Games工作室中的开发者Brian Reynolds以及Tim Train,前者曾参与过《文明》系列的开发,后者参与过《国家崛起》(Rise of Nations)的开发设计,都有非常丰富的策略游戏制作经验。所以玩这款游戏的时候,总让我觉得杂糅了《帝国时代》、《文明》和《部落冲突》的感觉。几个人在热气球上,不知什么原因,热气球超载了,人们先丢了行李,然后还是太重,于是抽火柴,抽到断掉的火柴的那个人被丢了下来,其他人平安。 度娘万岁,这是心理学家拿来测试变态杀人犯的苹果的支付漏洞倒是挺赚钱,我一亲戚就是搞这个的,在游戏充值方面可以用1元钱买到几十块甚至几百块的东西《龙之谷手游》安卓不删档测试于今天正式开启,欢迎加入QQ交流群 84321193一同出征!还是那句老话,祝诸位Master早日抽到自己的老婆和老公,爱你们哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~日本Genius Sonority公司预定于2月28日,推出最新手游新作《New 电波人间RPG》。天堂2开服一条龙服务

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