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杂谈中国传奇私服的发展前景如何记忆里传奇私服最早是出现在02年,当时全国不超过10家服务器,而盛大服务器不断飙升,成为新一代网友的代名词。但自韩国泄露服务端开始,私服这个词慢慢发展开来,直到03年冬天,私服已经初具规模,估计当时全国私服服务器可以达到上千台(这个数字仅相当于现在一天所开区的数量)。也正是从这一年开始,私服开始成为盛大的巨大竞争对手!04年和05年,以惊人的速度发展到每天开区600左右GDP具体表现在哪?传奇私服所带来的GDP是一个巨大的数字,06年国内机房80%有私服服务器在运行,而这些机房的私服服务器数量一般都可达到总数的70%,也就是绝大部分收益来自私服服务器,同时可以算出国内的私服服务器可以占所有服务器的一半以上。试想一个机房如果所有服务器都运行Web等正规服务,那么他们服务器数量和收益下降一半,根本就不足以维持正常运营。如果每天开600个区需要200台新服务器的话(有些是已经运行的服务器),那么每年需要的服务期数量是73000台,按照每台服务器每个月800元,那么机房在这里每个月所产生的GDP数量就是73000台800元12月=7亿。而网站、域名、空间等等费用,大约是服务器费用的15%,这些设施每年大约有8亿的在GDP。同样道理,平均每开一个服务器大约需要广告费用是500左右,也就是说每天宣传站的总收入大约为30万,一年大约300000365=1亿。其他技术站、外挂、论坛的广告、一条龙服务,受益按照5千万算的话,这些开区所用资金约有10亿。而每个GM每个区的收益如果是投资的120%(这个数字太保守了)的话,05年传奇私服所带来的GDP约为22亿。而2006年和2007年每天平均开服数量为1000左右,也就是22亿10/6=36亿左右为什么传奇私服屡禁不止呢?正如上面的数字显示,这么大的GDP已经可以形成一个巨大的行业。一旦某种经营形成行业,想要禁止就非常难了。举个例子:如果政府或其他部门强行禁止机房运行私服服务器,那么全国要有多少机房倒闭呢?数不清!如果禁止了私服,又有多少人失业、多少人破产呢?N多!传奇私服走能到今天而压倒传世传奇3开服一条龙服务、奇迹、魔兽、热血江湖等私服,使有它的原因的:奇迹、魔兽,要求服务器配置过高,这是部分原因。而其他的看我分析:传奇私服是个有时代意义的游戏,就和曾经风靡的千年、精灵、红月一样,但从传奇时代开始个人电脑才开始普及,这就给他的发展带来了更大的空间。这个游戏风靡的时候,曾经可以占有网吧80%的分量天堂2开服一条龙服务,当时玩这个游戏的人,现在都已长大5岁,有消费能力可以买装备。也就是说传奇私服的GM是有钱可赚,有钱可维护并发展服务器的。而现在的热血江湖私服玩得人基本都是年龄不大的人,经济能力和消费能力绝对不如传奇私服玩家,GM利润低,所以近期不可能超越传奇的规模不管你承不承认,传奇,或者同时代的类似模式的网络游戏在现在看来是属于网络游戏发展历史上初级阶段的产品,或者不好听点叫低端产品,这么说没有歧视低端这个词的意思,就如同现在PC机都进步成啥样了,你要还抱着586,奔腾I之流的直说自己最牛叉,那也确实没什么争论的意义,这一切只是一个发展的过程既然是一个过程,那么必然有一个从小到大,由低到高的过渡,不过不是说非得到达所谓的高阶或者前沿才是好的,各有各的情况,接触的类别不同,接触的时间不同,接触的人不同等等,都能影响人的意识的发展方向,比如大家现在如果看到俄罗斯方块、魂斗罗、超级玛丽的达人的时候还是惊叹一声,敬佩不已的吧我主要想表达的是,传奇在时间和数量上成为所谓的第一,是因为人口在不断出生的原因,在此先设定一个条件,“18岁的人才能开始玩游”就按你说的03 09年,每年中国新增一千多万(比如08年1608万人,07年1594万人),7年时间就有一亿人分别到达了18岁,其中很少的一部分开始接触到网络,再其中更少的一部分开始接触到网络游戏,把这部分分散到各种游戏当中去,结局就是传奇3开服一条龙服务,所有的游戏玩家在增长,而游戏种类和个数也在增长,大家都在增长,你也在增长,在你看来的繁荣,只是历史和时间促成的罢了,仅此而已。《天龙3D》《妖猫传》跨界联手 玩…