2014 01 08 17:57您现在位置 >> 新浪游戏 >> 网络游戏 >> 天龙八部ol >> 正文页星宿老仙,法力无边 其实并不是一句虚言。在昔日丁春秋大张旗鼓的声势背后,隐藏的是星宿独步天下的毒术修为。荒芜的高原,平静的星宿海,已经给了他们足够的时空休养生息。被轻视被驱使是岁月里,不可遏制的野心正在一步步滋长。忍耐与蛰伏,等待与守望。谁忽略他们的力量,谁就将付出血的代价!星宿是游戏里唯一的邪派,定位是类似于WOW中术士一样的远程诅咒系debuff的职业。天龙八部中的星宿人丁稀少,主要原因是技能CD过长,缺乏机动性,鸡肋技能过多,打怪动作难看.。(仔细想想,星宿的缺点还够多的) 在老区一些高等级的星宿玩家是当年因为加入门派那个任务,选星宿给的经验多,所以选择了星宿。其实星宿也是有不少优点的,单属性攻击高,技能命中率高,血量不算少,控制技能也不少。。。额。。。没了。。。总之,似乎玩家眼中只看到了星宿的缺点,而对于星宿的优点选择性无视,因此星宿玩家几乎成了稀有物种。最早一次是把含笑九泉的运气时间的由10秒缩短到1.5秒。而后在《功夫之王》的版本中,官方再一次加强了星宿的天地同寿。天地同寿是一个超 RP的技能,该技能平时不显山不露水,一个普普通通额外直接伤害技能,但一旦出现三连爆,那是可以秒人滴。那个滋味,只有亲自体验才能体验到。(楼主就被师傅三连爆秒过,那会还没经脉进阶呢,十一万血瞬间空了) 天地同寿虽然很猛,但是毕竟是几率技能,三连爆更是几率上的几率,(天龙玩家们都很讨厌几率)因此一个几率技能不能改变星宿整体低迷的面貌。早期星宿的定位就是刷怪机器,那会没有横扫,那会也没有减抗,移花加鹰击的威力远没有今天大。因此星宿的连珠腐蚀毒和玉碎瓦岗是效率效率的刷怪组合,还有经脉逆行可以不必顾忌没蓝的问题。玩家们玩游戏谁愿意天天刷怪呢?现有的技能满足不了星宿玩家PK的需求,官方在随后推出的45和80技能可以说改变星宿的整体定位。 1、含笑半步癫这个技能对付近战很管用,尤其让天山郁闷,配合上蝎尾针,可以让近战跑不起来,一抽一抽的,非常难受。对远程也有作用,可以干扰对方,逍遥放不出阵,武当用不了天马,限制娥眉的西子,对清心也有一定牵制作用。 2、一日丧命散远程瞬发,毒伤害高,附带三秒失明。如果出会心的话传奇3开服一条龙服务,相当于一个小天地同寿。单挑的时候,一日主要是用来抢先手,衔接毒蟾功。群战的时候,一日作用就更大了,为人称道。一个种子技能,扔给谁,谁在20秒内死亡,他身边的6个人就同时失明6秒。因此,在帮战的时候,一日扔到谁的身上了,就代表集火谁,以求通过最短的时间达到控制对方6个人的效果。天龙三出来后,龙纹带来了更高的减抗下限,作为为一个远程单属性门派,星宿的攻击力更上一层楼,奠定了第一远程的炮台地位。但是,在经脉上星宿却吃了大亏。星宿的四个技能分别为增加天地同寿的额外攻击几率,连珠腐尸毒的内功攻击,含笑半步颠的持续时间,一日丧命撒的失明时间。手少阳:天地的三连爆的效果绝对是惊人的,只可惜几率太低,进阶后额外攻击概率大幅提升,非常适合PK。而连珠是个群,关键是不能移动比较不爽。所以喜欢PK的玩家优先选择天地,而副本型玩家随意。任脉:俩控制都还不错,不过对比下来,含笑更好用,原本30秒的控制就已经非常不错了,也是星宿克逍遥的一个招牌技能,可以把逍遥控制得死死的,进阶后的效果可想而知,可以说进一步强化了星宿的单P地位,所有运功技能基本被废。一日主要是在20秒后有个群失明的效果,群战中的效果体现可能更加明显。不过这里要提出来的是,因为含笑原本30秒的效果时间已经不算短了,所以也可以选择强化一日,将控制技能平衡发挥。尤其是5级石头以上的玩家,PK 时间都比较短,伤害很高,强化一日的效果要好于含笑。手少阳:连珠腐蚀毒攻击频率比不上三阳开泰,且施法过程中不能移动,因此进阶价值不高。而天地同寿进阶的是几率,只有点满才能发挥最佳的效果,而其他门派的技能只要进阶伤害就能有大幅提升。何况天地同寿只增加几率不加伤害,而经脉出现了后,凤舞天堂2开服一条龙服务、炎龙等技能的伤害已直逼甚至超过了天地三连击。这是星宿经脉吃的第一个亏。任脉:抛开含笑半步癫不谈,单说一日丧命散,别的门派6秒变12秒真封神开服一条龙服务,星宿3秒变6秒,其中还要有两秒要留给毒蟾功运气,相较于其他门派星宿的控制增加足足少了8秒。这是星宿经脉吃的第二个亏。星宿自诞生起就在门派下游中徘徊,就像一只在黑暗中缓慢爬行的蜗牛,始终难以看见阳光。只有第二届全国争霸赛极炫战队的横空出世,才让人们见识到到高宝石星宿炮台恐怖的威力。传奇3私服一条龙