前不久是我国传统节日重阳节,每逢佳节,人们登高赏菊,怀念故老。中国网游10年来,不知道多少网游也在过着"老人节",为人纪念。笔者在节日当天走进网吧实地探寻,放眼望去,新生代网游《DNF》、《CF》、《英雄联盟》占据半壁江山…… 前不久是我国传统节日重阳节,每逢佳节,人们登高赏菊,怀念故老。中国网游10年来,不知道多少网游也在过着"老人节",为人纪念。笔者在节日当天走进网吧实地探寻,放眼望去,新生代网游《DNF》、《CF》、《英雄联盟》占据半壁江山,"人到中年"的《魔兽世界》也依然坚挺。这些对于你来说可能意料之中,那么网吧里成群结队的"老男孩",叼着烟,翘着二郎腿,嘶吼着玩着一个叫做《传奇》的2D网游,你可以理解吗?这些《传奇》时代的游戏,无论是画面还是玩法都大不如现在,但是历经将近10年的大浪淘沙,这些"老前辈"依然健在。不只是《传奇》,网易、金山7年前推出的《梦幻西游》和《剑侠情缘OL》仍历久弥新,是公司的顶梁柱。在网游业飞速发展的今天,每年都会诞生数以千计的新网游,而同时也伴随着很多新老网游寿终正寝天堂2开服一条龙服务,网游界的新陈代谢快已达到了前所未有的白热化。纵观中国网游十余年,昙花一现、苟延残喘的游戏并不少见,而外挂泛滥,内容同质化,付费玩家间不平衡则是罪魁祸首。玩家选择一款游戏的原因或许只有1个,但从中流失的理由却有千千万万。 7年以上的网游寿命来之不易,咱今天不妨来看看10年来有哪些"老不死"网游,煮酒论常青:《石器时代》 它绝对不是最早、最好、最赚钱的网络游戏。但是如果抛弃游戏以外的人为因素(运营、外挂等),这样一款2DMMORPG的的确确影响了包括笔者的很多年长游戏玩家。古董级的游戏拥有许多真正"重感情"的老玩家。即便曾经停运的《石器时代》已经重新运营,但光阴不复返,10年前的激情如今已经找不到,许多玩家希望把它作为最美好的回忆不再触碰,如今的石器更像是回忆的容器。 2001年进入中国,曾一度风靡全国,让多少人彻夜不眠。《传奇》的造福神话引发了后续而来的网游热,大量投资和年轻人投入到了这个行业来,盛大收购ACTOZ解决代理纠纷,游戏收费道具,收费模式等等都如"教科书般"的存在天堂2开服一条龙服务。到2002年下半年,由于外挂、私服的出开始衰落,至2005年年底开始免费运营。如今虽然人气大不从前,但原始简单粗暴的玩法、版本更新迭代仍吸引力不少老玩家,其商业模式让RMB玩家始终如一的乖乖掏钱,如今,《热血传奇》、《传奇世界》、《传奇3》组成"传奇三部曲",成为盛大游戏最重要的收入来源。由游龙在线推出的,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金成为2001年成功的原创网络游戏。但是依然是外挂无情地摧残了一款本是能在中国网游界举足轻重的游戏。虽然后来发表了免费版,但是运营者面对外挂的几乎不作为伤害了玩家的心,由于当时的技术限制,游戏的画面还是很难有突破,加上当时宽带还并不普及,延迟和频繁掉线再正常不过。对于那时候热衷于武侠网游的人来说,这真是个又甜蜜又痛苦的回忆。如今《金庸群侠传OL》发展出多个版本,试图在晚年发挥余热。《幻灵》在很大程度上并不如同期出来的《传奇》、《红月》、《石器》那么名气响当当的。但是幻灵是一款严格意义上的"国产"游戏。《幻灵游侠》作为网龙开山之作,无论是在市场占有率还对中国游戏界的影响都是长远的。虽然在长达10的运营过程中,它的每一步未必都十分成功,但是对于许多当年沉迷其中的学生来说《幻灵游侠》带给他们的还有无法忘怀的友情甚至是爱情!当年网龙另一款游戏《征服》也同样长寿至今。《千年》是一部纯正武侠风格的网络游戏,2001年3月由亚联互动推出,在当时激起了很多玩家,尤其是从小就受武侠小说熏陶的玩家们的热情。游戏上市后不久就进行了狐狸洞、极乐洞等几次重大的改版,加入了门派武功、上层武功、元气境界以及黄龙、白龙、黑龙等数十种武器装备,还有满级武功的光影效果和天气效果等,2002年在国内盛极一时,目前由盛大运营。剑侠情缘网络版是金山公司继剑侠情缘单机系列后出品的首款网游,9年前,当上面的这段文字第一次在电脑屏幕上一闪而过时,谁也没想到,"剑侠情缘"这四个字,将会为中国未来的游戏产业带来多少大的影响。如今《剑网1、2、3》成为金山品牌支柱,不断的版本更新以及游戏本身耐玩性让《剑网》玩家得以稳定。 2002年7月,一个默默无闻的游戏公司九城宣布携手韩国游戏商网禅将奇幻网游《奇迹》引入中国大陆,这款游戏在九城最为困难的时候挽救了它,也一举奠定了九城的基石,将它推上了中国网游一线游戏商的行列。《奇迹》就是吹响了韩国网游入侵的号角,也未韩国游戏打上了外挂、泡菜的标志,再加上国内私服众多,《奇迹》近几年可谓内忧外患,但总有一匹死忠坚持自己的真爱。说实话就连丁磊应该也没有想到自己在5年前几乎完全依靠自主研发的游戏居然成为了自己日后网易最主要的经济来源 从正式开始运营《大话西游OL》开始网易从亏损到2002年盈利197到2003年的3902和2004年的5330万美元(从2004年第一季度开始网易的总收入有50%以上来自网络游戏,而且该比重在持续增加。)虽然《大话西游OL》现在的人气并不如网易后期推出的《梦幻西游OL》,但是我们已经可以清楚地看到网易从《大话西游OL》中获得的巨大成功和经济利益。所以文中笔者并没有过多去讨论《大话西游OL》游戏本身,而是通过研究《大话西游OL》的发展来为大家展示一款网络游戏居然能给一个门户网站带来如此之大的变化。《魔力宝贝》最早的代理公司网星史克威尔艾尼克斯,其后2005年11月网星分家,《魔力宝贝》由SE中国持续运营至今,现已转为免费运营。当我们把历史的时钟调到2002年1月,我们可以轻易地看到《魔力宝贝》在很大程度上是帮助玩家从满是外挂的《石器时代》玩家去延续一个梦。《魔力宝贝》是一款在正确的时间出现的正确的游戏,这也注定了《魔力宝贝》可以毫无争议地成为众多网络游戏中的佼佼者。对于一款卡通MMORPG来说《魔力宝贝》能拥有的荣誉都已经获得过了。 2003年至今,《天堂2》先后从新浪传奇3开服一条龙服务、盛大,转到腾讯手中准备重生,目前《天堂1》目前也在腾讯旗下。称他们老不死一点不为,。韩国Ncsoft出品的《天堂2》在中国大陆备受期待,其游戏品质也让中国玩家首次意到:游戏的画面可以这么美,游戏的城战可以这么玩,同时也认识到:原来外挂可以这么变态。《天堂2》试水中国3D网游市场,为后续的3D韩游进军中国提供了重要的参考依据,首次让中国游戏商意识到:机器配置是个重要的玩家门槛,大幅提升了中国玩家的游戏眼界。《梦幻西游》与《大话》有异曲同工之妙,丁老板自己说"《梦幻西游》成功的诀窍就是我们的研发团队时刻保持着和广大玩家深入、密切、频繁的交流,把玩家当做最亲密的朋友 倾听玩家的心声、体会玩家的感受、满足最广大玩家的需求。"此外,其代言人周杰伦也与受众玩家口味符合,使《梦幻》影响力和口碑增值。曾经也一度在国内风靡的早期韩国网络游戏,可爱的人物和画面让人欲罢不能,各种设定创意如职业等级、卡片系统都属神来之笔,遗憾的是最后依然逃不出外挂的魔掌。不过必须提到的是,其开放式的设计让各种《仙境传说》私服大放光彩,在平衡了诸多数据设定并添加了大量游戏内容之后,游戏性感觉甚至超越了官方服务器。相比之下,同期同类网游《神之领域》、《天翼之链》更为不幸,《仙境传说》在盛大旗下得以幸存。盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破50万人,创造世界大型休闲网络游戏运营新纪录。《泡泡堂》洗去了《炸弹人》的日月精华,修仙可爱的人物引爆不少玩家的网吧生活,如今的老玩家时不时还会去游戏里战个痛快。天堂2sf一条龙真封神开服一条龙服务