52pk 2月14日消息 2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,虽然仍在缓慢增长,但玩家们对网游的忠诚度却已出现大幅度下降,导致黏合度下降的重要因素是创新度不足。如果网游市场上依然充斥着众多;自我抄袭;的换皮产品,注定会被玩家所抛弃据艾瑞咨询最新行业数据统计预测,2011年中国网络游戏市场规模将达到414.3亿元,较去年增长18.1%。而据易观国际发布的报告预测,2012年中国游戏整体市场将达到557亿元,同比增长20.7%,至2014年,中国游戏整体规模将达699亿元。可在形势一片大好之下,真封神开服一条龙服务作为网游最大的贡献者游戏玩家却不同程度的出现了审美疲劳,也进而造成了2011年独特的网络游戏疲软隐忧。一个共识已经在游戏业内人士中形成,网游的扩张力已经接近极限,一方面经过十年的培育,玩家总量已经接近极限,另一方面,总量没有大变化的玩家们对网游的忠诚度却已呈现大幅度下降。据互联网消费调研中心的数据显示,对比2010年和2011年国内大型网络游戏用户单款游戏的最长持续时间可发现,能够持续1年以上的用户所占比例从71.4%降至52.3%,半数以上网络游戏对单个用户寿命在3个月以内,很显然用户对单款游戏的忠诚度有显着下降。这种黏合度下降的趋势直接导致了年内游戏停运现象的增多。2011年,有大量的游戏因在线人数不足以保证盈利而被迫;停运,甚至有不少游戏未宣布公测就自然消亡。尽管相对于全年上线新游超过510款的绝对数来说,30来款新老游戏的停运的分子并不大,但网游因为黏合度下降而引发的危机在2012年将更强烈的爆发,天堂2开服一条龙服务而导致黏合度下降的关键,则是创新度不足。民族原创网络游戏的提法说了十年,可十年下来,国产游戏的总量上去了,众多经典名著甚至是网络小说和热门电影都改编成了网游,但网游对题材的开发可以用涸泽而渔来形容。一位游戏业内人士表示。游戏公司并非不知道创新是找回玩家忠诚度的关键,可口号喊得响亮,却多年没有行动。中国研发一款客户端网游,3年还不上线,开发者自己都坐不住了,可韩国开发一款客户端网游至少需要3 5年的开发周期。业内评论人任灵灵称,在国内网游市场环境中任何工作都讲究兵贵神速;,但俗语也云;欲速则不达,在追求速度的情况下,好品质的产品很难被制作出来。而国内网游厂商也存在虚报产品研发周期的现象,市场上更是出现众多;自我抄袭;的换皮产品。十年来,这种现象周而复始,已经极大的消耗了玩家的耐心,并让游戏变得越来越像快速消费品。 APP游戏在2011年被视为游戏行业的全新出路,《愤怒的小鸟》传奇般的成功,苹果和安卓带来的移动互联网风靡,加上应用软件商店的盈利魔力都让游戏公司将APP游戏当作是新的蓝海。短短一年时间,APP游戏规模便从几乎可以忽略不计发展到了42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。可危机同样存在,;整个互联网领域都开始把APP游戏当作是团购之后新的投资热土。;淘乐联合创始人兼COO洪韬告诉笔者:而这不可避免的造成两种乱象,一种类似团购,蜂拥而上做出一大堆面目相似且面目可憎的手机游戏,一种则类似盗版,无论谁开发了出新款的APP游戏,无论好玩与否,第二天互联网上就已经可以免费下载。最新数据显示,中国移动应用开发者约100万人,现盈利的占13.7%,主要以依附腾讯等大企业或个人研发应用产品继受广告获利为主;亏损的占64.5%。而作为移动应用最红火的手机游戏,真封神开服一条龙服务占所有应用之首,为总量的28%,其盈利前景更是堪忧,而盗版则是摆在其面前最大的盈利瓶颈。危机已经爆发,2011年11月,中国手机游戏开发商联盟(简称CPU)对百度提起诉讼,称百度的服务器上有300多款涉及CPU联盟的盗版手机游戏,并按照每款游戏10万元的价格提出总计3000万元的天价索赔。不管胜负如何,这都是一个序曲,APP游戏知识产权问题的集中爆发只是时间问题。 ;不创新,毋宁死,其实并非危言耸听,盘点2011年网游产业,归根到底还是创新和跟风之间的博弈,网游产业还会兴盛下去,但沉迷于;微创新和山寨硅谷风向标的习惯,已经让玩家越来越无法忍受,当一切真的火山喷发之时,2012;就真的来了。近日,由多益网络研发的3D魔幻冒险网游《超凡战纪》开启了正式公测。这款游戏...天堂2开服一条龙服务