[摘要]日本面向游戏开发者的最大会议"CEDEC 2017"(电脑娱乐开发者大会)近期正式闭幕(2017年8月30日至9月1日),会议最后一天的主题是"中国PlayStation商业及开发相关历程"。登台演讲的是SIE软件商业部部长秋山贤成。他不仅讲述了参与中国向游戏开发的过程与经历、PS4主机在中国的火爆人气,还向日本各游戏公司提出了一些打入中国游戏市场的建议。会议的上半段主要就中国游戏市场的状况及PS4主机占有率为主进行了说明。秋山贤成表示一直以来中国市场主要以PC游戏为主流,主机游戏仍在普及中。但近年来,由于手游的急速成长,一大批PC玩家也渐渐加入了手游行列。目前中国游戏玩家总数已经突破6亿,并且这个数量依旧在急速增长中。此外,愿意把大把的金钱花在游戏上的玩家也逐年攀升,氪金玩家数量几乎占总玩家数量的一半,大约为2.7亿人。这些玩家主要以90年代出生的为主,也被中国网友戏称为"90后"。游戏和网络对目前的90后玩家来说有着较大的吸引力,他们也是支撑中国游戏市场的主要力量。 2014年中国官方出文件明确禁止销售国外生产的家用游戏主机。在这样的背景下,PS4主机才会在一年后在中国大陆正式上市销售(2015年3月20日发售)。目前,SIE不仅要在中国市场推出品质较高的游戏,还要大力支持中国本土的游戏开发者,努力拓展家用主机游戏在中国游戏市场的份额。值得一提的是,PS4主机在中国发售以后,该国就急速成长为亚洲区域除日本以外天堂2开服一条龙服务,PS游戏玩家数增长最为迅猛的国家。但是,海外游戏公司在中国本土发展最大的难处在于审查制度真封神开服一条龙服务。虽然家用游戏主机得以销售,但游戏的发售仍需通过中国相关部门审查。其实很多日本厂商都知道中国玩家期待自家游戏的中文化,不过严格的审查制度让他们犹豫不决。因此,SIE才会提出,让中国本土游戏公司开发自己的作品从而提振这个市场。目前已有215家中国游戏企业表明愿意参加该计划,中国企业对家用游戏的关心度居然如此之高也令秋山贤成颇为惊讶。秋山贤成还就为何海外游戏难以在中国上市进行了解释,他表示审查制度实在太过严格,等待时间超长,想要做到与其他国家同时发售非常困难。此外,秋山还拿已经发售的作品为例,讲述了审查过程中遇到的各种困难。比如,游戏中所有文字必须中文化,即便是"START"、"Ranking"等这些玩家耳熟能详的单词也必须进行本地化。一些反社会行为的单词和画面则是绝对不允许的,暴力及残忍画面更加不能出现,就连游戏中血液的颜色都会给出明确的修改指示。秋山指出,要想加入中国的游戏市场其实很简单,提供工具及开发软件给中国本土开发公司即可。中国本土的游戏企业有着雄厚的资金力量和开发人才,他们对游戏产业也抱有很大的热情及野心。他们欠缺的可能是一些经验和技术而已。为了打破这一局面,SIE才会提出"China Hero Project"(中国之星计划)。这个计划最主要的目的就是鼓励中国企业在PS4平台开发及发售本土作品,而虚幻引擎4等开发许可费用和技术支持由SIE来承担。该项目从2016年开始启动,截至目前共收到140款作品,SIE从中严选了10款作品,并在今年3月发行。秋山表示,今后不仅要将中国本土作品转至日本进行本土化,更要加强中日合作、共同开发更多游戏作品。比如PS4作品《大圣归来》开发商也参与了《最终幻想15》的开发,希望未来会有更多机会促成这样的开发经历。最后,秋山贤成也表示通过"中国之星计划"所孕育出的作品不仅要在中国,更要在全球发售,他也相信未来中国的游戏作品一定震撼全世界天堂2开服一条龙服务。真封神开服一条龙