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回归快乐中国网络游戏玩家成长史记
作者:真封神开… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2023-11-28 15:44:42

  在这个游戏产业发展渐趋成熟年代,玩家对于网游的要求更是越来越苛刻,而网游厂商也常常会陷入一个误区"给予玩家的,越多越好",其实不然。一款游戏要想打入市场,找准玩家需求是立足之本,下面就让我们从中国玩家的发展史出发,探寻现阶段中国玩家的真实游戏需求。在网游还是一个新鲜事物的时候,中国玩家的规模还没有形成。初通电子网络的人们对于"图形"的表现非常的吃惊。网络游戏的通过图像和文字把玩家的想象跃然于屏幕上,让玩家有身临其境的存在感。而同时,网络游戏所展示的未知世界,又让玩家又无限的新鲜感和探知欲望。在网游初生代,网络游戏还是个新鲜事物而没有可比参照物,玩家的需求是非常容易满足的。每每新的游戏产品出来,都会给玩家带来不同的感受。但是随着技术的发展,文字已经满足不了玩家的需求,所以《万王之王》的出现在中国网游史上留下了浓重的一笔。2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。在网游市场逐渐被开发出来后,同时随着更多精品的网络游戏从海外引进,玩家的需求则变得多元化,并同时追求更创新的内容。从中国网游发展的历史上也可以看到,在网游发展期,网游产品的类型是一个百花齐放的时代。魔幻类诸如《魔兽世界》满足玩家对于团队合作和异域探险的需求;回合类诸如《石器时代》则满足玩家对于史前文化的重新体验和社交互动;舞蹈音乐类诸如《劲舞团》则满足玩家对于音乐舞蹈和时尚外观的需求;竞技PK类诸如《DNF》则满足玩家对于切磋挑战和竞技荣誉的需求,等等。对于竞技的需求、对于交友的需求、对于荣耀的需求传奇3开服一条龙服务、甚至对于财富的需求,网游发展期是一个很长的过程,而不同类型的游戏满足的是不同玩家的需求。他们存在自己的特点,能够独立发展。所以,在网游发展期我们可以看到很多成功的网游产品。在中国网游经过了十多年的发展后,玩家群体已经逐渐成熟,2011年艾瑞最新的调查显示,通过市场份额分布情况观察,近两年用户活性有所下降。虽然对于网游的需求变得逐渐理性,但总体上依然表现得十分狂热。所以,追求极端的需求让厂商认为中国的玩家难以伺候。但同时分化出来的其他类玩家,对于轻松休闲的游戏则更加的迫切需求。很多70、80甚至90年的玩家开始逐渐走向社会,需要承担工作和家庭的责任。这些人在游戏时间投入上也逐渐减少,他们开始厌倦永无止境的升级、讨厌重复操作的疲倦感、不想让游戏成为自己的负担。所以,在网游成熟期,我们可以看到简单如《愤怒的小鸟》也可以在全球火一把。而从产业的角度来看真封神开服一条龙服务,开拓网游的细分市场成为未来产业发展的主流,近来提倡"轻松、休闲"的"轻网游"则是一次开创性的探索――所谓轻网游是为了区分重量级游戏内容而提出的全新网游理念。"轻网游"给玩家提供的是真正精神上的愉悦,改变传统游戏打怪升级,重复操作的疲倦感,减缓玩家的厌倦值,不再让游戏变成玩家的负担,但是并不是说,轻网游给予玩家的需求是浅层次的、轻量化的,它给玩家提供的依然是丰富的、精彩的游戏内容。一向位于国产网游领军者的网易传奇3开服一条龙服务,便在2011年另辟蹊径推出《精灵传说》。作为网易首款欧式Q版创新回合轻网游,《精灵传说》以其清新画风、贴心离线经验补偿、便捷好友互助设定、全面趣味的生活玩法,以及3分钟即可下载的163M超浓缩客户端等游戏特色,成功步入国内"轻网游"首航者行列。回归到网游玩家需求的话题上,明确玩家根本的需求,为玩家提供轻松、娱乐的网游体验,这才是吸引玩家的基础。而让游戏回归快乐,让玩家回归快乐,将是今后网游必须重视的方向。真封神开服一条龙

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