导读:今日国内共有四款网游进行测试,分别是侠客行的《阿凡龙》、网龙的2.5D魔幻网游《魔域》、虹元素的《海魂》,以及泰傲互动的2.5D三国题材网游《火凤燎原OL》。新浪游戏讯 10月1日消息,今日国内共有四款网游进行测试,分别是侠客行的《阿凡龙》、网龙的2.5D魔幻网游《魔域》、虹元素的《海魂》,以及泰傲互动的2.5D三国题材网游《火凤燎原OL》。而这四款游戏题材与类型各不相同,依次为电子竞技网游、魔幻网游、海陆之战网游及港漫改编三国题材网游。随着用户需求的多样化,网游产品亦愈发市场细分化,并且不少经典小说、热门影视剧及动漫,都借势改编成游戏。《火凤燎原》是陈某继《不是人》之后的一部描述三国时代故事的漫画,在港台地区享有较高人气。不过,该作在大陆地区知名度相对较低,且此前进入大陆市场的港台游戏作品均因"水土不服",表现不温不火,此次《火凤燎原OL》同样面临着较大挑战。当然,另一方面我们应该看到,网游市场不同产品的出现,有助于推动整个产业的良性发展,各细分市场将呈现"百花齐放"之势。题材与玩法的严重化,或让玩家更愿意去尝试一些新鲜的内容。此外,今日测试的另外三款网游中,将战略与角色成长相结合的全新电竞类网游《阿凡龙》,及运营时间长达五年之久的《魔域》,都十分引人关注。百度指数显示,《魔域》近一周用户关注度上涨上涨26%,《海魂》上涨33%%,《火凤燎原OL》上涨687%。不过《阿凡龙》近一周用户关注度下降32%,但月用户关注度上涨达2708%。新浪游戏独家点评:今年是DOTA类网游扎堆上线的一年,从目前各大媒体的新游排行榜上来看,《LOL》排在了所有DOTA类网游的第一位,而其收入的主要来源则是英雄的售卖。LOL并非个例,对于DOTA类网友来说,出售英雄无疑是最佳的盈利手段。此次《阿凡龙》放弃销售英雄这一主要模式,对其收入造成严重影响令人担忧。这样的做法有些孤注一掷的意味,用放弃利润的方式来吸引更多玩家加入,通过基数的增长来维持甚至提高游戏收入。而其风险则在于"让利"所吸引来的玩家是否拥有足够的粘性,一旦玩家变成"过客"那这部分赌注恐怕就要变成损失了。新浪游戏独家点评:纵观国内网游产品,运营五年以上者不多,能保持稳定人气的则少之又少。网龙旗下2.5D魔幻网游《魔域》自2006年上市以来,市场表现良好,成为公司的主力营收作。此次游戏发布的新资料片,在原有基础上对军团和战兽玩法进行了拓展,有助于进一步延长产品的生命周期。不过,多年来网龙虽然与EA天堂2开服一条龙服务、育碧、迪士尼等国际游戏厂商展开积极合作,但新品在玩家中反响平平,均未达到预期,显现"青黄不接"的隐患。其今年新上线的《地下城守护者OL》等作,能否接棒《魔域》,尚待市场考验真封神开服一条龙服务。新浪游戏独家点评:《火凤燎原OL》是由同名香港漫画改编的网游作品天堂2开服一条龙服务,根据《风云》、《华英雄》等港漫登录大陆的经验,改编的游戏作品更容易受到漫画原著粉丝的青睐,但是《火凤燎原》经过改编后,人物改以Q版形象示人,这对于喜爱原著的读者来说是个不小的考验。此外,《火凤燎原》在国内仅能通过漫画为人所知,没有衍生影视剧等配套宣传不利于《火凤燎原OL》这一题材的市场推广。新浪游戏独家点评:一个优秀的游戏题材,会从最初就为游戏带来众多的玩家群体,使得游戏的制作事半功倍,而独辟蹊径的航海题材似乎无论以何种形式呈现都能取得不错的成绩,在不同领域的航海游戏层出不穷,航海是一个永恒的游戏母题,因为那个时代是符合游戏玩家渴望伟大的虚拟体验需求的。提及航海题材,就不得不提盛宣鸣的《大航海时代》,由于运营方面的急功近利,使一款好游戏匆匆落幕。除此之外,策略类页游《海洋时代2》也是海洋类题材的一个尝试。但是,很多东方的航海游戏却使用西方历史为主导的航海背景,而东方航海的世界观与历史却很少被吸纳。毕竟,国内玩家更喜欢的是以我们所熟悉的真实历史为背景的虚拟故事。 + _ads[i].line2 + " " + _ads[i].line3 +天堂2sf一条龙天堂2sf一条龙