视频游戏主打休闲牌视频游戏经历了30多年的发展,从电视、PC到手机,从单机、联网到移动,硬件环境不断进步,为视频游戏提供了越来越广阔的发展空间,而软件的创新更是日新月异内容与形式的变革成为休闲游戏的突破口在国内游戏市场上,棋牌类游戏一直是休闲游戏的代名词,其实,美国和日本的休闲游戏内容很丰富棋牌类游戏市场竞争越来越激烈,而玩家的兴奋点已经转移,作为休闲游戏的突破口,内容创新已成为游戏厂商的主攻目标。国内休闲游戏的先行者联众面临巨大压力,开始为微软Xbox开发休闲游戏,但依然沿袭棋牌的老路游戏软件开发商的视野更宽,在今年的E3媒体及商业峰会上,许多游戏发行商都推出了Xbox 360休闲游戏。任天堂推出了运行于Wii主机的小游戏,则成了家庭玩家的首选目标平台的扩张为休闲游戏提供用武之地从电视到PC,再到手机,天堂2开服一条龙服务视频游戏平台不断扩张。EA公司休闲游戏部门总裁恺撒表示,休闲游戏可以迅速占领多个平台,例如家用电脑、手机等在中国,盛大是第一个提出平台战略的网络游戏服务商,已经成功打造了网上娱乐平台。盛大已经推出的《疯狂赛车》和《盛大富翁》等网络视频游戏,是所有交互娱乐产品中最受欢迎的应用,还有六到七款休闲游戏正在开发过程当中下一代视频游戏机Xbox 360和PlayStation 3等,都突出了游戏的联网和交互功能。陈天桥认为,视频游戏和传统PC游戏之间的区别在于,视频游戏是一种“后仰式”、用游戏手柄进行娱乐的游戏,包括PlayStation 3和Xbox 360在内的很多游戏机都采用了这种游戏随着手机图像和音频技术的进步,游戏服务商开始抢占手机视频游戏平台。准确地说,手机最适合玩休闲游戏,随时随地可玩。3G应用的最大卖点是娱乐性,3G手机将成为休闲游戏的主要平台。韩国最大移动运营商SK提供了15款休闲游戏,已经拥有60多万用户,游戏内容增值服务为移动运营商创造了新的增长点。休闲游戏从个人电脑平台移向手机等移动平台,未来将出现大量专门为移动平台设计的休闲游戏软件游戏软件开发的三大制胜因素休闲游戏市场的兴旺,一靠内容,二靠平台,而游戏开发商之间的竞争,则决定于三个因素一是对象的定位据美国娱乐软件协会的数据显示,视频游戏玩家的平均年龄为33岁,而超过24%的玩家超过50岁。这意味着,休闲游戏的主要服务对象是处于30至50岁年龄段的用户,十几年前的视频游戏玩家,现在进入这个年龄段,是互联网和手机的主流应用者。分析家认为,传统视频游戏平台的玩家群体主要是12到25岁的青少年,而网络和手机休闲游戏的玩家,年龄和性别更为广泛,更多的老年和女性玩家参与其中。锁定了目标对象,有利于确定游戏内容的定位二是时间的节制由于休闲游戏玩家以中老年人居多,一款游戏的通关时间不宜太长。这个群体在家庭和单位里都是中坚力量,工作和生活的压力很大,真正用于休闲的时间很少,而且,游戏只是诸多娱乐的一部分,不可能挤出更多的时间玩游戏。因此,厂商为他们开发休闲游戏,应当注重知识性和趣味性,而不必为如何耗费游戏时间绞尽脑汁三是成本的控制对于游戏开发商来说,休闲游戏比大型游戏更加节约开发成本,休闲游戏开发成本大多低于100万美元,开发周期只要几个月。基于这个因素,游戏开发商之间的竞争,传奇3开服一条龙服务胜负往往决定于速度和效率,能把开发成本控制到最低,能把开发速度提高到最快,就能更快更多地获得回报通杀!天堂2开服一条龙服务水货IT产品秘密档案套中套:京东商城怎解资金困局?360起诉腾讯的警示意义刘强东的豪言吹不消京东的虚肿没有USB的产品没市场——USB最新产品任你玩2004年主板芯片组市场展望彩屏手机跌破千元 买还是不买?货比三家:五款性价比最牛的主板移动IVR,樱桃好吃树难栽走私市场观察真封神开服一条龙天堂2sf一条龙