Rovio公司曾濒临倒闭 Mikael回归之后,一面让公司继续承接一些外包项目,以维持基本的收入流水,另一方面则开始组织专门的团队针对iPhone进行游戏开发。“iPhone平台上的 竞争很激烈,如果我们能在那里成功,就可以顺利地扩展到其他的智能手机平台和PC等设备上。”在《愤怒的小鸟》真正诞生之前,他就是这样筹划的在 设计具体的游戏之前,他们先要确定iPhone用户的各种行为特质,结果发现“每个人都可能是iPhone的用户”。“那就做一款所有人都能玩的游 戏!”Mikael大手一挥,决定放弃过去偏爱的较为复杂的游戏剧本,转而做一款剧情简单,不需要攻略,载入时间更短,能拓展到不同设备上但操作起来又 像是一款专门为iPhone设计的小游戏,让人们哪怕只有几分钟的空间也能顺手打开来玩几把。同时,他们还需要设计一个“独特”的图标2009 年3月,Rovio的首席游戏设计师Jaakko Iisalo向团队展示了几种风格的游戏角色,当展示到“一只没有脚又不能飞还满脸愤怒的小鸟”时,所 有人都同时喜欢上了这个角色。“所有的人都开始思考,它为什么那么愤怒。一个如此简单的角色能让人丰富的联想,我想这或许就是它的魅力 吧。”Mikael回忆说不过,第一版《愤怒的小鸟》跟现在7500万人在玩的那款游戏截然不同。在第一版游戏中,当你触到某个颜色的砖块,对面相应颜色的小鸟就会飞过来砸掉砖块,所有的小鸟都没有“特殊技能”,取而代之的是当砖块被砸掉之后会出现能增加小鸟体力的“鸟蛋”在 后来的几个版本中,“让小鸟飞”的方式又改为按住小鸟向砖块方向滑,最后才加入弹弓改为向后拉。那些因为“猪流感”爆发而变绿的猪头也是后加进去的元素, 作为小鸟砸砖块的原因。在游戏内测时,玩家们纷纷向Rovio团队反映,“他们不明白为什么生性温和的猪会让小鸟如此愤怒”,最终Rovio团队想出了 “因为这些绿猪偷了小鸟的蛋”的背景故事在《愤怒的小鸟》进行内测时,Mikael发现一个有趣的现象,玩家们常常会趁着只有几分钟的空闲,就打开这款游戏玩起来,一玩就是十几分钟,真封神开服一条龙服务而他的身边也常常会吸引来不少围观者。这让M ikael感到异常激动,“感觉这次真的要成了”!不 过,对于第一次独立在AppStore上做营销的Rovio来说,营销主管MattWilson在制定营销战略时仍然慎之又慎。“我们很早就认识 到直接进军英语国家市场会不太容易,所以就决定先从小国家做起,步步为营。”在芬兰AppStore里,《愤怒的小鸟》只经过了几百次的购买便成为最 畅销的应用。在瑞典、丹麦,以及随后的希腊、捷克也都是如此2010年2月11日,苹果终于同意将《愤怒的小鸟》放在英国 A pp Store的当周首页上。Rovio趁机制作了一段小视频,上传到Y ouTube上;又新增了42关,真封神开服一条龙服务还开发了一个免费下载的试用版,配合着 相应的时间点推出市场。随即,这款游戏在App Store中的排名迅速从第600位左右攀升至第一位。到2010年4月份时,它已成为美国 App Store应用商店里的第一名,并开始着手准备进军安卓市场在A ppStore里,《愤怒的小鸟》的盈利模式是消费者为首次下载付费,而R ovio则为用户不断提供更新。但在安卓市场中,Rovio看到付费内容行不通,就转而采取广告支持模式。目前,广告支持模式可以为Rovio带来每月超过60万英镑的收入去年12月,真封神开服一条龙服务Rovio又在游戏中添加了“雄鹰”元素———一种在应用商店里购买并打通任意一关的小鸟,定价89便士,目前的下载次数已超过200万次, 更重要的是Rovio几乎没有为此投入任何成本。除此之外,从去年圣诞节开始,《愤怒的小鸟》又开发出毛绒玩具,也可以直接通过应用商店来购买。由此产生 的收入每月也在60万英镑以上。根据业内人士的预计,目前R ovio的营收接近5000万英镑Rovio的“敛财”之路还 没有终止。3月底,R ovio将与“冰河时代”系列电影的制作团队合作,配合新的3D动画电影《里约大冒险》推出“里约大冒险版愤怒的小鸟”。5月份, 《愤怒的小鸟》还将登陆Facebook平台,“随后是W ii,X box和PS3,我们还会为角色们设计新的游戏(例如驾驶或运动类),再拍一部电视 剧和电影。”对Mikael来说,他的目标就是打造一个如迪士尼般的“小鸟王国”。真封神开服一条龙服务