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2013年Chinajoy网页游戏观察与分析
作者:传奇3开服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2022-10-3 10:47:30

  页游是否局限于网页?从结果来看并不是,微端和web双平台的页游已经占到了35%,而且这些微端都是3D页游,微端的好处在于:首先是占领桌面入口,提升玩家的留存率,再是更好的体验已经容错性,浏览器市场的多样性自不必说,各种内核的浏览器对开发商来说带来了额外的适配成本,最后,微端能够提供更加完整的接近端游的游戏体验。从趋势上来看,随着3D页游的增多,双端运营的游戏将会越来越多。不过微端页游相比传统的无端页游,有个问题不能避免,就是下端的过程会流失一部分用户,解决这个问题的核心就在于如何优化下载流程(例如压缩微端容量,预下载技术等)以及整理前期必备资源。在题材这块,样本的页游产品仙侠和魔幻题材占比最大,其次是三国,休闲游戏只有7%。这个结果与现在页游市场的情况是吻合的,传统强势题材拥有更加好的适应力无疑降低了开发商的风险。仙侠三国主打华人市场,而魔幻则保留出口海外西方的竞争力,这点跟手游道理一样。机甲类题材仍旧是市面上比较缺乏的产品,诚然,机甲类题材相对仙侠和魔幻,在大陆市场来说对量的消化能力比较弱,传奇3开服一条龙服务另一方面来说,市面上也的确缺乏机甲题材的大作,大型开发商都未曾在此题材发力。带有RPG元素的产品依旧占据了绝对的优势,81%的占比也是经过市场洗礼的。TPS类别中唯一一款是坦克英雄,该款游戏基于U3D制作,画面风格比较Q版清新,射击游戏最核心的操作手感上来说做得非常不错,而且也支持5V5同时对战,是本次CJ上令人耳目一新的作品。真封神开服一条龙服务蜗牛的大三国志,虽然是号称RTS,但是实际的操作手感比较差,完全没有传统RTS的快感,而且操作过程中很容易触发浏览器的鼠标手势,造成关闭或者其他错误,估计跟现在内测阶段优化的不完善也有一定关系。页游的3D化已经是很明显的趋势了,本次样本中48%的游戏采用了3D技术,游戏引擎有U3D/away3D/寒霜3/Flash11这3种,除了Flash11,其他3D引擎的产品都需要加载插件或者是下载微端才能进行,这也是跟传统页游相比存在的不足,多一个下载流程就意味着更多用户的流失。值得一提的是,本次Unity也着重在展会上宣传U3D的跨端开发便利性,这意味着以后基于U3D引擎开发的产品将会具备更低的跨端开发成本。从今年逐渐增多的微端产品来看,端页融合也许会成为以后游戏发展的趋势,多一个平台就意味着多一种可能性,而且从产品品质来说,页游将越来越向端游靠拢,页游的品质早已不是粗糙的代名词。结合CJ和现在的市场表现可以看到,手游会在短期内成为红海市场,数倍于端游和页游的参展数量说明手游市场的狂热以及低门槛,但是市场的容量短期内却还无法超越端游和页游,这是一个机会同时也是挑战,机会在于手游还有很大的上升空间,盘子会越来越大,但是挑战来说,如果现金流不能支撑过这段艰难的时期,真封神开服一条龙服务到后面等大家把市场瓜分完就没有太多机会了。真封神开服一条龙

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