来源:chanye.18183作者:手游圈内人 时间:16 01 11 分享到:随着2015年的结束,我们迎来了崭新的2016。在新的一年,我们除了总结,更为关心的则是游戏市场的未来,最近游戏市场有两个关键数据颇受关注,分别为:根据游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》,2013年至2015年国内游戏产业收入分别为:831.7亿元、1144.8亿元、1407亿元。其中,2015 年中国移动游戏市场实际销售收入达到514.6 亿元人民币,同比增长 87.2%,端游、页游收入分别为611.6 亿、219.6 亿元。苹果于近日公布2015营收超200亿美元,虽然去年苹果未明确的曝光收入数据,只说同比增长50%,该公司曾公布2013年苹果应用商店的总销售收入超过100亿美元,推测下来,苹果2014年的收入应该超过150亿美元。随着国内手游市场份额不断攀升,去年网易凭借《梦幻西游》、《大话西游》两款主力产品,在11月超越腾讯,成为IOS渠道上全球手游收入最高的公司,腾讯位列第2。虽然苹果未曾明确的公布游戏方面的收入数据,但是今年ios中国区的游戏想必为其贡献了不少收入。但是细观网易今年除了那两款西游产品,后续推出的自研或代理的产品,都难长久在榜保持前列位置,也有业内分析人士称,一旦网易将自有IP价值挖掘完后,若第三款现象级游戏继续缺失,将会导致它无法继续移动时代的辉煌。网易似乎也深谙这个道理,从它在去年的520发布会上公布的20多款产品来看,覆盖了休闲、女性向、策略、ARPG等细分品类,包括后续推出的《花语月》、《惊梦》等独立游戏。相较腾讯,网易布局移动游戏市场的脚步慢上许多,并且单从用户基础以及分发实力来看,网易是无法与腾讯相比的。以网易、腾讯为例,面对市场的竞争,他们都坚持广撒网这条道路。两者2015年在不同的游戏品类的领域都有所涉略,从产品类型来看,腾讯今年布局比较成功的新作主要围绕着经典游戏IP、FPS类型、动作策略类这几个方面,大多是重度类精品大作。而网易今年主打的基本是IP产品,以及部分细分品类的产品。从进入2015年起,基本上各大厂商都在针对特定的细分领域进行深耕布局,比如今年ARPG游戏很热天堂2开服一条龙服务,因此有不少团队都跑去做这一类型的产品。从近期的IOS畅销榜前20名来看,榜上的休闲类型游戏基本都是2014年前的产品,今年缺乏比较抢眼的休闲游戏大作。前10名的产品基本都被网易腾讯二、八分了。在今年的产业年会上,也有业内大佬笑谈新的一年希望游戏排行榜可以更百家齐放一些。今年的手游市场可以说是端游IP年,从如今的畅销榜来看,已经涵盖了《梦幻西游》、《大话西游》、《热血传奇》、《穿越火线》、《九阴真经》等知名的端游IP。剩下未被开发的端游IP已经不多,余下的一些在2016年也会陆续推出。一旦这些端游IP价值都被消耗光,手游未来唯剩一条创新之路可行天堂2开服一条龙服务。从今年细分市场来看,除了最赚钱的端游IP类的手游。射击类型的游戏在今年的表现也是比较不错的,随着移动电竞的兴起,这类游戏很容易成为开发首选。除此之外就是自创IP或者借用非游戏类IP的ARPG重度游戏。从市场的趋势来看,作为吸金利器,2016年ARPG类手游仍然将是主流。在去年12月的网易年度盛典上,其高级营销总监郑德伟也表示,网易游戏将在今年多个品类移动游戏上进行布局真封神开服一条龙服务,分别是:RPG+ARPG、射击游戏、横板格斗游戏、MOBA+策略类游戏、休闲游戏,另外,现场还介绍了14款RPG及ARPG移动游戏新作。从其公布的新品来看,主要还是围绕着ARPG等重度游戏类型。另外,由于精品的ARPG手游制作周期相对较长,去年才开始进击这块领域的团队,所研发的产品估计今年才能陆续推出市场。随着电竞市场的持续升温,带有竞技性的手游或将成为细分市场中重要的一员。不管在去年12月网易盛典亦或是在开年龙图的第一场发布会上,他们都公布了相关的枪战射击类游戏的布局。对于研发团队来讲,今年研发游戏将面临更大的挑战,经过去年大量精品游戏的洗礼,玩家对于游戏的要求将继续提升,今年的游戏想成功,单纯靠营销手段就想获取成功已经越来越困难。从今年引起市场关注的一些新游来看,剧情方面的个性嵌入也成为了吸引玩家的要点之一。因此,就游戏内容设计来看,不管我们之前是否重视的一些点,如今都可以重新拿出来探讨。从短期来看,手游市场应该会持续升温,毕竟目前来看并未有能超越手游特点的新游戏领域。哪怕是最近大热的VR来说,保守估计最快会出现VR游戏爆款的时间应该在2017年之后。而国内的手游市场,还有许多细分市场有待深耕,譬如女性向游戏、独立游戏、策略游戏等,这些类型的游戏目前只有少量表现较好的产品,但游戏市场总是在向前进的,哪怕现在小众,也会慢慢增长。另外,再好玩的游戏,玩家也不可能长久总吃一道菜的。天堂2sf一条龙