作为三七旗下的开发商 极光网络是这个国家开发出单款产品和总收入最高的研发 CP 之一 。如果你翻过最近几年的页游营收,就能知道他们的产品 无论是《大天使之剑》还是《传奇霸业》,两款产品过亿级别的营收可能是很多国内页游厂商从创始到倒闭都没法企及的数据。这或许跟三七一直以来出众的营销策略有关,但另一方面,或许只有一款产品能够这样,当一个团队在同一个领域一再取得成功的时候,也在客观上说明了改编者优秀的研发能力。在今年Chinajoy 上,我们采访到了游戏的项目经理代礼杰。专访中,对于这款新游戏的诞生,游戏的核心玩法细节,代礼杰都一一给出了答案,这加深了我们对游戏的玩法,以及围绕游戏与页游研发间关系的了解:作为一个研发 CP ,极光对自己的产品有一套方法论。 代礼杰告诉我,"其实在我们做游戏的时候,我们自己,包括很多前辈也在讲,不管做任何游戏都要秉承一个理念 你一定要用一句话能把你的整个核心玩法概括出来。 " 这个方法论之下,是代礼杰和极光团队为天堂2觉醒找到的,接近成功的中轴线 血盟,这次甚至不用一句话,只需要两个字就能概括。对《天堂2》的端游版本的老玩家们来说,血盟是有关《天堂2》回忆的全部。天堂2有上线初期艳压群芳的画面,有彼时中国玩家无可想象的丰富职业和副本玩法,但在今天,当他们回想起当年的战斗往事时,多半人脑海中的第一幅画面,都会是多年前与好友在线协作副本、团队攻防城池的美好时光 这也是为什么甚至有一款手游都以"血盟"命名。在《天堂2觉醒》中,血盟被保留了下来。它的作用还会不断加强,极光会在来不断加强这款游戏的核心要素,代礼杰表示在未来的天堂2觉醒中,血盟元素会占到 70~80%的比重。他们甚至要用血盟做一个完整的生态链。在《天堂2觉醒》中,通过血盟的交易功能,玩家投入的金钱不再仅仅局限在"充值消费",而是会转化为经济系统的流动性,在不同投入的玩家间流转 大R通过游戏内的拍卖行拿到稀有资源,把他们消费的钻石、人民币传递给小R,卖出稀有资源的小R又通过这些人民币提升自己,进一步提高获取稀有资源的效率,两者形成良性循环。你可以想象当它们和极光为《天堂2觉醒》引入的 MMO 要素,比如任务线、职业系统天堂2开服一条龙服务、围绕原作基础的世界观构筑相结合的时候,将会是完整的、一个既能保持端游玩家体验的天堂2。如果现在的版本仍然不能让你满意,后续会有一些更新,让你能够更加理解这款游戏 不仅仅包括新增的原版职业和新的故事、新的副本,后续还会有更多更新,以及一个进一步刺激玩家多人游戏的"跨服战"。 "对玩家来说,不管是多耐玩的游戏,如果玩一年、两年玩久了会觉得疲倦,到时候我们会把血盟战、攻城战映射到跨服的环境中去,同时在跨服环境中我们也会出相应的跨服资源掠夺,更新给玩家。这样就会有一个完整的"大服生态",玩家们可以跳出我们的服务器,到其他服务器去。"代礼杰表示。关于游戏与玩家见面的具体时间,代礼杰告诉我,游戏已经进入了最后的调优阶段,最终打磨完成后,在 Q3 或者 Q4 就会正式上线。代礼杰:极光网络实际上是三七旗下的研发群,极光的作品都还蛮有名的,包括之前的《大天使之剑》,《传奇霸业》,以及去年上线非常火的《永恒纪元》,都是极光出品的。整个传承来讲,我们是要做深度 MMO 还是很有经验的。代礼杰:说到《天堂2》的IP,因为李总(李逸飞)本身也是天堂2的骨灰级玩家,我们团队也对传奇奇迹这些大型IP都有非常想做的欲望。包括我们的各个制作人也都是天堂2的玩家,所以这一次我们想把天堂2的IP拿过来,去重塑它的经典。星游社:《天堂2觉醒》的立项时间大概是什么时候? 游戏的开发团队目前的规模是怎样的?代礼杰:中间还是经历了一些波折的,包括从开始到现在,我们也不停地进行打磨。包括原作的还原,对前作《天堂2》的世界观进行调研。因为毕竟原来是3D游戏,我们做成了2.5D,从端游到页游,前期准备的时间花的还是比较长天堂2开服一条龙服务。等进入整个的系统阶段,我们就进入了稳步的节奏进行开发。代礼杰:页游改编的时候,我们会考虑玩家的习惯。因为像是本身的端游玩家,不管是《奇迹》端游还是《天堂2》,如果把它整个搬到页游当中其实不太合适。所以就要根据现在玩家的特点来加入改良型的玩法,现在的玩法更偏重页游玩家简单明了易用的特点去做。星游社:我们知道之前极光已经有过非常辉煌的成绩,像《大天使之剑》和《传奇霸业》都是国内最成功的网页游戏,作为它们的研发者,您觉得页游成功的首要条件是什么?代礼杰:其实在我们做游戏的时候,我们自己真封神开服一条龙服务,包括很多前辈也在讲,不管做任何游戏都要秉承一个理念 你一定要用一句话能把你的整个核心玩法概括出来。像《天堂2》,核心还是打怪掉宝和血盟。因此无论是在将来的游戏开发,以及将来的更新都是要围绕这个核心和这个主题去打造,这样玩家才不会注意力分散,对游戏产生陌生感,这样持续打造,玩家的留存时间才会更久。也是因为这样,我们之前的产品不管是《大天使之剑》还是《传奇霸业》,从页游的服役周期上看都相当长。代礼杰:我们用了 Flash 3D 来开发,视角还是2.5D,因为在页游上用3D会有人感到眩晕。所以我们采用玩家更能接受的2.5D来做,这样在画面呈现上也会有更好的表现力 包括王城争夺、战斗表现上。星游社:《天堂2觉醒》是一款IP改编游戏,您觉得《天堂》这个IP的代表特点是什么?代礼杰:我觉得说到《天堂》系列,大家想到的应该还是血盟,这是天堂最大的核心点。《天堂》的血盟其实不同于《奇迹》和《传奇》,在游戏玩法上,它把血盟的特点突出得更多,整个玩法都是围绕血盟来做的,包括王城争夺战这些玩法,放到页面游戏上来,都可以继续深挖。代礼杰:刚才说到了血盟,我们在《天堂2觉醒》的网战上也是更多、更突出了血盟的作用。我们在天堂2原作的基础上做了放大。比如说《天堂2觉醒》中,很多血盟活动都是玩家去玩,付费玩家们通过血盟拍卖拿到奖励以后,我们会通过血盟的分红,(把大R的消费)传递给下面的玩家。这样通过系统分红,就能达到很好的生态循环 大R通过消费拿到优势资源,把他们的钻石、人民币传递给小R,小R又通过这些人民币提升自己,就可以把游戏生态做得很长。代礼杰:我们在血盟之外做了很丰富的副本玩法。游戏中很多的副本玩法都继承了原版,包括傲慢之塔,深渊迷宫,深渊礼堂,都是耳熟能详的副本,玩家可以在副本玩法中找到当年玩天堂2的战斗回忆。除了副本,《天堂2觉醒》的很多职业设定都和原版一致,现在我们有三个职业,骑士、法师和弓箭手,原作中的所有职业,像是野蛮人、刺客也都会逐步在游戏中放出。星游社:《天堂2觉醒》的剧情是会承接《天堂2》剧情吗?还是说是原作基础上的延伸?代礼杰:应该说剧情任务线承接了天堂2延续的感觉,有一些核心要素继承了下来像剧情NPC,但是我们会在《天堂2》的世界里讲一些新的故事,这样才不会让老玩家觉得重复。星游社:这是极光的第三款页游,在已经连续取得成功后,极光有没有考虑会在这款新作里加入一些新的玩法?代礼杰:就像我刚才说的,这样一整套的社会生态链就是我们在天堂2的新尝试,就我们来看,未来做游戏最重要的一个点还是做游戏生态。因为以前的页游也好端游也好,这都是大家没尝试过的。以前人们不敢把这样的资源直接发放到免费玩家手中去,都是付费玩家自发地发放。而在《天堂2觉醒》里,这种资源分配是由系统来做,这是我们对新的游戏生态的尝试。星游社:对玩家而言,《天堂2觉醒》最大的卖点在哪里? 它面向的会是怎样的目标用户?代礼杰:以血盟为核心,我们把生态融入进来,让普通玩家也能玩,这应该是我们区分普通网页游戏最大的卖点。另一个是是血盟,玩家对职业的感受,包括世界观的感受,对任务线的感受,整个玩法的感受,都是会给老《天堂2》玩家带来回忆的东西。目标用户这一块,应该说《天堂2》IP的知名度坦白讲不会有传奇或者奇迹那么高,但它会有一个自己的用户群,我们希望以这个用户群为原点,同时带领一些听过天堂2的玩家进来,一起玩天堂2觉醒这款游戏。代礼杰:我觉得是画面。我们的画面在页游中应该已经是顶级的了,它和其他的3D游戏会有很大的区别,玩家在我们这里的游戏体验会和普通的3D游戏会有完全不同的游戏体验,这对玩家的第一印象来说,肯定是最大的卖点。代礼杰:已经在最后的打磨和调整期了,游戏应该很快就会上线。当然我们希望最后进行一些调整,希望带给玩家一款比较的完美的产品。应该是在 Q3 或者 Q4 就会正式上线。游戏内的活动上线后会有很多,不管是开服充值活动也好,玩家福利也好,我们希望能够有更多老玩家回来,同时带来一些新玩家体验我们的游戏,然后发放一些相应的福利出去。代礼杰:未来我们还是会围绕主题内容来进行更新,会开放新的活动,新的成长点,新的验证点,会不断有新的模式进来。因为对玩家来说,不管是多耐玩的游戏,如果玩一年、两年玩久了会觉得疲倦。到时候我们会把血盟战、攻城战映射到跨服的环境中去,同时在跨服环境中我们也会出相应的跨服资源掠夺,更新给玩家。这样就会有一个完整的"大服生态",玩家们可以跳出我们的服务器,到其他服务器去。代礼杰:我们一定会拿出百分之两百的努力和汗水做出一款完美的产品呈现给大家,我们希望大家能带着自己曾经的战友一起回来,重铸血盟,重回天堂2。传奇3开服一条龙服务天堂2sf一条龙