上周,盛大游戏与阅文集团联合发表声明,重申对网络小说《鬼吹灯》所享有的正版权利,指出上海游趣等4家公司涉嫌侵权,并责令其停止侵权行为。又一桩知名IP侵权事件进入公众视野,但对于游戏圈内的人来说,这种现象早已见怪不怪。据艾瑞一项数据报告显示,2014年上半年,因侵权遭到下架的手游作品已达数百款,而进入下半年,这一数字有增无减。其中,从2014年开始至今年5月份,盛大游戏针对市场上的仿传奇手游一次性发出约200份维权公函,初步索赔合计达5000万元,引起业界轰动。一位手游从业者曾表示,不是我们不想做原创的游戏。但是真正原创的游戏成本有多高?如果你的手游公司没有名气,即使游戏做得好,运营得好,真实的情况也是推广不开,没人玩。; 手机游戏资讯平台蚕豆网资深营销总监叶凌玉介绍,目前一款游戏从购买IP到研发再到推广上市,动辄需要几百到上千万不等。但是一款侵权的游戏则省去了中间的版权费,主要成本基本都集中在人力上,这样一款侵权游戏成本也就在100万到200万之间。这样算来有的游戏侵权成本还没有原创游戏成本的十分之一。除了人力成本之外,时间成本也是重要的衡量标准。叶凌玉对此表示 ;侵权游戏公司研发周期也会缩短很多,基本就是套了一层皮,3、4个月就能上线。这也将成本缩减在可控范围内。这样的观点也得到了盛大游戏副总裁朱笑靖的认同。朱笑靖对TechWeb表示,不仅是原创成本高,维权的成本也很高,很多公司拿产品换个皮就上线传奇3开服一条龙服务,等你走完维权艰难的过程后,这个游戏周期也差不多结束了。朱笑靖以《鬼吹灯》为例,向笔者讲述了维权的艰难;。盛大游戏在关注市场的同时如果发现侵权现象会在第一时间通过法务进行打击。随后取证、实地安排人员核实、第三方认定、司法途径等等流程,这些过程都是必不可少的。维权过程中还会涉及到对方配合不配合等等问题。 ;因此这不仅是资金的投入传奇3开服一条龙服务,还有大量的人员和时间的投入。;朱笑靖继续说道涉及到地域范围、取证、司法流程,所以整个维权成本总体来说是很高的。 ;不仅如此,维权的效果也没有想象中的那么好。以AppStore为例,最终的结果不过是下架处理,很简单。;朱笑靖表示。这样艰难的维权之路让众多小游戏公司和开发团队看到了生存的希望。一边侵权公司想着可以短期内投入小,收益高,另一方面被侵权方筹备着资金成本、人员成本、资源成本、时间成本各种损耗苦不堪言。侵权屡见不鲜,维权异常艰难,这样的格局在游戏圈上演了很久。而在历史涓涓长河涌过时我们发现,好像从来没有过从根本上改变这一怪象的办法。 ;对于开发者来说,研发风险和市场风险都是有的。很多研发者,在降低自己的研发风险时,会不自觉的加大市场风险。所以,与其说降低研发的风险,不如去做一些真正自己想要做的东西,来大大降低未来市场的风险。; 周田伟说道。朱笑靖对此也发表了自己的观点。目前市场上研发中的手游产品有两万多个团队,每年的产品有几万个,不可能每一个都去盯着看有没有侵权。因此,在研发的阶段维权是比较难的。朱笑靖强调,;打铁还需自身硬,必须从游戏产品的品质与IP的产品相当。玩家的眼睛是雪亮的,因此劣质的游戏产品自然也不会存在很久。据其介绍,很多侵权的产品都是做短平快的,像一些产品都是跟着影视作品的档期火起来,周期过了活跃度也就不高了。这就导致了产品质量的粗糙。非法侵权厂商的产品不仅损害了版权方的利益,游戏的粗制滥造还损害了优质游戏IP的品牌形象。但是好的游戏环境不能单独依靠版权方一方努力就能维护好。政策监管、法律调整、行业协同、用户对盗版的拒绝都将是重要的推动力。游戏侵权似乎成为了一个越来越普遍的现象,普遍到成为了一种必然,似乎某个知名IP在改编游戏的过程中如果不被盗用就对不起知名;二字。眼下,IP成为了游戏公司尤其是手游公司的救命稻草。一夜走红这种事情在手游圈里也屡见不鲜。有着暴利的诱惑和低廉的成本,才让众多游戏公司钻了空子,占了便宜。想起了一位资深游戏媒体人曾说过的话,觉得还是不无道理。中国的游戏行业是浮躁的,不仅仅是因为侵权本身,行业监管的漏洞和用户的纵容都是关键,最为重要的是,中国的游戏团队缺少的是创新精神。; 这几天又降温了,简直冷的不想出门。在暖和的家里泡上一杯热茶,自由自在地玩玩游戏传奇3开服一条龙服务,可以说...[详细] 每日头条、业界资讯、热点资讯、八卦爆料,全天跟踪微博播报。各种爆料、内幕、花边、资讯一网打尽。百万互联网粉丝互动参与,TechWeb官方微博期待您的关注。天堂2开服一条龙服务