Steam上的市场一直都可以让玩家们自由交易,这样的特色也让Steam一直保持着活跃度,而有头脑的玩家甚至可以利用市场物价来做到赚取中间利润,可以说Steam市场也算是Steam的一大特色了。而一直以steam为目标的国内平台wegame显然不甘落后。近日,据网友反映,wegame也悄然上线了交易市场这一功能,允许玩家进行商品出售和商品购买。据笔者观察,wegame目前确实已经在个人中心中加入了交易市场这一模块,分为;商品出售;和商品购买;。此前的个人中心仅有;我的资产;和消费记录;两部分内容。从目前的情况看,这一功能还未正式开放,并未有任何可交易道具出现,这主要一部分原因也在于目前wegame平台上的游戏大都属于腾讯旗下网游和单机游戏,并未开放第三方交易功能。虽然目前官方尚未公布交易所需的货币信息,但考虑到腾讯内部诸多游戏商城都是与Q币相关联,再加上此前wegame的T豆也是采用的Q币形式,这次的交易市场很有可能也会采用与Q币进行关联。此次交易市场的出现,最直接的目的还是为了《绝地求生》和《H1Z1》两款游戏国服的正式上线做准备。与目前wegame上的其他游戏产品不同,《绝地求生》和《H1Z1》这两款游戏中的游戏饰品都具有很高的交易价值和交易需求真封神开服一条龙服务,以《绝地求生》为例,游戏中的饰品价值均在几百元到几千元不等。且蓝洞和Daybreak均对游戏道具第三方交易持支持态度,因此wegame为其开设交易市场也自然说得通了。而更为深层的原因,则是腾讯想尽力将《H1Z1》和《绝地求生》两款游戏中的中国玩家拉回到wegame平台上。客观来说,虽然两者的国服消息都已经正式确定,但国内的许多玩家都已经习惯在steam平台上进行游戏,很难保证国服上线后玩家回归的情况。Wegame将交易系统纳入到平台中,目的也是为了更好地还原玩家在steam平台上所能享受到的服务,从而弥补两者之间的差距。尽管现有的分发平台种类繁多,但用户社区渠道无疑是最具有价值和影响力的方式之一。以steam平台和TAPTAP为代表的用户社区,往往能够聚集更多高素质的玩家用户,这在逐渐过渡到内容红利的市场趋势下,价值和前景自然是不言而喻。 WEGAME的前身是腾讯的TGP,而TGP时期更主要的作用是腾讯自身游戏的管理助手。作为目前steam在国内市场上的竞争对手,wegame同样是想打造一个PC端的用户社区平台。因此在升级成为wegame之后,我们可以很明显地看出,腾讯正在努力地开拓wegamed的玩家社区功能。先是加入了类似微博性质的;we动态;社区,此后又引入了直播平台的功能,希望以直播的热度来吸引用户玩家入驻wegame。实质上,其所有的行为都目的都只有一个,就是为了延长玩家的使用时间和使用频率,从而培养出用户在wegame平台的使用习惯。此次的交易市场功能的加入主要有两方面考虑。一直以来,steam的平台收入都是由三部分组成:游戏出售,市场税收和商城出售。而其中市场税收正是针对玩家交易行为设置:玩家在steam市场进行交易时,平台会收取15%的税收。而《绝地求生》和《H1Z1》由于是当前最为热门的吃鸡品类,因此游戏中的饰品价格往往也十分昂贵传奇3开服一条龙服务。虽然暂且不知wegame平台的税收机制如何,但无论怎么看这都是一个有利的选择:随着wegame平台的游戏逐渐增多,加入税收能够使得平台开拓除游戏出售以外另一条营收路线。而不加入税收,则会让wegame获得steam平台所不具有的优势。而更为重要的,则是养成用户对平台的依赖性。玩家使用wegame平台进行交易的同时,也会逐渐养成平台使用习惯。且玩家之间的交易行为,也能更加提高平台用户之间的社交互动和联系。此前V社为了提高玩家交易的积极性天堂2开服一条龙服务,还推出了steam集换式卡牌来供玩家交易。考虑到wegame目前仍以单机游戏为主流上线产品,其很有可能也会在未来引入相关内容。但值得注意的是,由于玩家交易系统是属于玩家自发行为,因此很有可能出现相关漏洞和市场波动行为。steam平台上的;黑卡;现象就是例子。Wegame如果真的想利用好交易市场这一张牌,还应更加注意其公平性和监管力度。单身汪的狂欢《新墨香》双11剁手…