近年来,随着国内网游玩家规模的迅猛壮大,网游数量的不断增多,中国网游产业也在不断发展,然而产值年年提高的背后,出现的却是越来越多不和谐的负面现象,网瘾青少年成灾、大学生沉迷网游辍学、玩家为网游装备行凶抢劫、某人深陷游戏不能自拔导致精神失常自杀等等新闻屡见不鲜,国家监管部门也无法坐视不理,于是各项监管政策、法规不断出台,防沉迷系统正是在这样的背景下诞生,据悉明年国内所有网游均将强制性安装此系统。防沉迷系统的核心是玩家累计在线时间3小时以内,游戏收益为正常;3 5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0,其中游戏收益 游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品。3小时的限定,对MMORPG游戏打击非常大,比如国内某热门网游备受推崇的普通团队副本任务需要3个小时甚至12小时都不一定能完成,某国产人气网游一个完整任务链需要玩家连续完成300个任务,且中间不能间断,即使按最快时间每个任务2分钟,最快也要10小时以上!可见,防沉迷系统的出台,会导致很多MMORPG游戏不得不作出相当大的修改,玩家习惯的游戏模式也将面临颠覆。防沉迷系统早在酝酿阶段,《传世》开发团队就对此进行过充分的讨论和分析,在支持和配合国家监管部门工作的同时,也在游戏玩法、设定上进行了大刀阔斧的改革,争取在防沉迷系统安装后将对玩家的影响控制到最小,让玩家得到最大限度的娱乐享受。比如:摒弃无限杀怪作为主要方式升级方式。《传世》明确表示不支持玩家以杀怪作为主要练级方式,这种早在《传奇》时代就根深蒂固影响玩家的活动,是该需要改变了,模式化的操作、永远杀不完的怪物、抢怪的矛盾、攻击力低下职业杀怪的痛苦都是一直困扰玩家的恶梦,然而玩家为了壮大自己的实力、为了获得装备、真封神开服一条龙服务或者为了陪伴朋友,不得不忍受这种枯燥乏味的重复劳动。正是因此,《传世》采用完成任务作为主要升级方式,打怪经验极低而且有健康时间限制。每个玩家每天都有10次国家任务机会,这是《传世》"送礼"类的任务,难度极低但经验、金钱奖励极高,20分钟获得经验和金钱远超过打怪所得,有效的防止了玩家之间等级差距过大而导致新手悲观而放弃的现象。之后你可以选择做获取经验、金钱为主的主线任务、获取金钱为主的赏金任务、真封神开服一条龙服务获取装备为主的副本任务、获取材料为主的任务链和公会任务等等,这些任务都没有任务期限,如果过了健康时间,玩家可以选择暂停待下次健康时间再完成,没有任何压力,基本可以忽略防沉迷系统的影响,如果你就是喜欢杀怪,那也无妨,《传世》100多个场景,500多种怪物任君选择,虽然杀怪经验、金钱奖励低,但是掉落的装备可是沉甸甸的值钱货。人性化的操作设置。《传世》278M轻巧的客户端,极低的硬件配置要求,极少的资源占用,目的是让更多的玩家能体验《传世》带来的超值享受,同时为了照顾更多玩家的操作便利性,《传世》一直在努力完善操作系统,除了沿用业内不成文的基本键位设计原则外,独创的地图雷达系统将玩家从繁琐的操作中释放出来,玩家通过界面的小地图可以看到场景全部NPC、怪物名字、临近场景等,在小地图上指定一个坐标后角色会自动行进到指定位置即使中途有障碍物也不会停滞,更方便的是接到任务后可以直击点击任务栏中的NPC名字,角色便会自动到达,而且不用带攻略,直接F6就可以知道当前场景所有NPC位置,这样玩家可以在角色自动行进过程中喝喝水,休息休息,不用高度紧张死盯着屏幕,充分体现了防沉迷系统限制玩家的良苦用心 游戏要轻松的娱乐,不要疲惫的工作。充足的经验金钱获得。众所周知,决定玩家在网游中地位的不外乎等级和装备,战术战略水平和操作水平都是在等级和装备对等下的胜负决定因素,而等级需要经验,装备需要金钱也是玩家公认的。大部分玩家都是为了经验和金钱而延长在线时间,防沉迷系统的实施必然给他们带来相当大的影响,《传世》玩家大可不必为此担心,《传世》系统发放给玩家的经验和金钱都是很慷慨的,完全能够满足一般玩家的需求,不会象有些游戏让玩家为了升级和游戏币从事繁重的重复劳动。天堂2开服一条龙服务《传世》呼吁玩家理性游戏,升级和装备都不是目的,享受游戏成长过程和结交朋友、切磋技战术才是网游娱乐的精髓。中国网游行业发展的道路任重道远,与防沉迷系统的初衷一样,《传世》的修改和创新只想为网游行业的成熟竭尽所能尽一份绵薄之力,为后网游时代MMORPG的出路作一番探索,为国产网游的发展抛砖引玉,也为了让玩家真正的享受网游,健康娱乐,只有监管方、运营方、玩家3者相互理解、配合,才能消除社会对网游业的隔阂,才能让新游戏有更好的成长环境,才能让中国网游业有一个明确的未来。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。真封神开服一条龙服务