纵观游戏史,故事情节总是能带给我们极大的冲击力。即便游戏和书籍电影不同,但游戏带给人的代入感是其他媒介所无法企及的。一个饱满、令人满意的故事情节可以让一款游戏变得令人难忘。所以你会发现所有最好的游戏,都能够把叙事和游戏性无缝连接。但是,游戏带来的代入感的优势并非没有风险的 尤其是当游戏足够复杂而有深度,或者游戏以一段未完成、并且没有经过充分解释的故事情节结束时,就会有很大的副作用。编剧很可能为他们自己编写的故事而着迷,这样就会不自觉地把关于情节揭示的部分不断扔向玩家、使得游戏里的每一个角落都有情节,这样反而导致了玩家对情节感到困惑。亦或者,编剧经常故意留下很多疑问,让玩家靠着游戏中的一些碎片情节自己去猜测故事情节。由于现在有了互联网,你就会发现很多人在网上讨论关于故事情节的推论。就现在来说,估计没有人能够真诚地说他知道《刺客信条》到底是在讲什么。这个系列的第一部作品十分地简单明了,但自从那以后,故事情节就开始变得无厘头了。一开始,关于Ezio的一切都还不错,但后来不知怎么的,他居然忘记了他自己是一名刺客,而且在《刺客信条2》中放过了Rodrigo。之后我们看到了Minerva和先行者的登场天堂2开服一条龙服务,也就是从这时开始,故事开始变得一发不可收拾。在借助Ezio与Minerva天堂2开服一条龙服务、先行者这些远古的人物对话后,Desmond知道太阳耀斑即将到来,并且会摧毁地球。除非找到神奇的穹顶去阻止它。而神奇的穹顶必须使用一个特殊的护符才能打开。所以我们又回到Connor的记忆中去得到护符。阻止太阳耀斑后,就释放出了先行者Juno,而他由于某些原因杀死了Desmond传奇3开服一条龙服务,然后我们就扮演了一名随机的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海时代去寻找一名先贤(他既是先行者,也是人类)。然后,你能理清楚发生了什么吗?传奇3开服一条龙服务