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社交化,是近一年来手游市场热炒的概念。从榜单表现来看,头部几乎被巨头厂商腾讯、网易包揽,10~20名之内则由多家大厂的游戏占据。手机硬件越来越高端,加之PC重社交游戏用户与手游用户的重合度继续提升至31%,手游玩家对重度化的需求越来越高,需要在游戏中追求沉浸感、强社交,乃至原生端游体验。在如此的大环境下,单机游戏走向社交化的重度模式,是一条新出路。单机游戏重社交化,看中的就是重度游戏玩家的忠诚度。重度游戏的用户忠诚度非常高,76.7%的重度游戏用户仅使用一个重度游戏APP,而轻度游戏该占比为54.6%。在玩家不缺游戏玩的现在,留住玩家永远是第一指标。如何留住,最主要的就是重视游戏质量与玩家体验。以《奥特曼传奇英雄》为例,历经一年的打磨,拥有可媲美端游画质的界面,配上高清粒子的展现,塑造出细致的游戏体验,能够让玩家直观的体验多角色同屏战斗所带来震撼战斗场面,带给玩家强烈视觉冲击。另外天堂2开服一条龙服务,单机游戏本身核心玩法有限传奇3开服一条龙服务,但是重社交后的《奥特曼传奇英雄》却拥有多种玩法,日常任务、个人副本、排位赛等玩法,既不会有重度游戏过分的繁琐,也不会像单机游戏单一容易玩腻。重度游戏之所以称之为重度,除了玩法上玩家需要投入较多的时间外传奇3开服一条龙服务,社交方面的设置也颇为讲究,这一点上重度手游的设计结构具有天然的不可比性,重度手游中的排行榜、PK、公会等多种交互玩法,无不大大的有利于社交的延展。《奥特曼传奇英雄》在一些玩法具有联网性,而联网必然有社交,比如荣耀3V3、排位赛PK、排行榜等,大大扩充玩家的社交范围。对比让人进步,对于单机游戏来讲,社交化的作用就在于让玩家有动力去进阶到更高的层次,且这个动力是持续性的。真封神开服一条龙服务