各位早上好,2012年世界末日没有来,所谓马照跑,舞照跳,我们还要继续做游戏,丰富大家的娱乐生活。 2012年,我被投资人和同行问得最多的问题是;;游戏整个行业发展有所减速,端游的发展在减数,天堂2开服一条龙服务我怎么看这个问题,刚才刘伟和邹涛也都说了一下他们的想法,我也想从我的角度谈一下我的看法。其实从2012年全年数据来看,天堂2开服一条龙服务整个游戏的增量是156亿人民币,其中端游的增长有100亿人民币,大家知道中国的整个电影产业票房收入是多少吗?整个中国的电影产业在2012年的收入才160个亿,就是说游戏产业在2012年的增量就相当于一个电影行业的总收入。大家都看到了页游和手游增长相对快一些,其实我特别希望所有人都去做页游和手游,只留下少量几家坚持做端游,一年100亿的新增长,我们几家来分,那就太好了。整个市场规模的大小并不是最重要的,最重要的是,在整个份额里面你能取得多少,这不仅是市场份额的问题,不仅是市场空间不足,关键是企业竞争力的问题。我也想从电影来说游戏行业。其实电影和游戏都是创意产业,有非常多共通的地方,电影和游戏核心的商业模式都是通过创意来制造梦想,然后让游戏玩家或者让观众沉醉其中,电影票房相当于游戏的营收,观影人数相当于游戏玩家数。在元旦之前,有几部电影的上线引起了大家的关注,其中有《少年派的奇幻漂流》、《一九四二》,还有《泰囧》。这几部电影我都看了,都非常棒,《泰囧》是里面情节最简单、最有趣的。结果,票房大战的结果是,《泰囧》票房已经突破11个亿,成为最大的黑马,他是怎么实现的呢?我觉得是因为它足够快乐,作为一个喜剧篇,出现在圣诞档期,所有观众辛辛苦苦忙了一年,希望年底获得快乐,真封神开服一条龙服务它是真正抓住了大众的需求。这种简单好玩的故事,才能真正打动用户,取得商业上的成功。我们畅游的理念是:我们生产游戏,我们创造快乐。从《泰囧》的成功可以看到,在创意产业并不是说获得大投资就能成功,对于所有的用户来说需要的其实只是需要一个简单的好故事,对于游戏玩家来说,没有大制作和小制作的游戏之分,只有好玩的游戏和不好玩的游戏之分。在2012年畅游进行一系列战略的调整,我们成立了移动事业部也成立了页游事业部,我们也收购了第七大道,从端游也开始向页游和手游扩展,但端游仍然是畅游的主要业务和核心竞争力,希望在2013年,我们能够给玩家带来更多更好玩的游戏,不管是端游的形式、还是页游的形式还是手游的形式,我们坚持畅游的理念,把简单好玩的故事带给用户,丰富大家的娱乐生活。传奇3私服一条龙弥留之际的最后挣扎