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春季赛卡组汇总月初的时候,传说少,所以冲上去之后排名能变化的不大,这时候冲排名的难度是中等,因为上了传说之后就涉及到隐藏分,而匹配到的对手等级高低决定了你赢了之后能加多少分或者扣多少分,而这些分我们不得而知,但打得多之后一般会有个概念,月初如果上传说后继续冲排名,基本上会出现传说匹配到5级的,8到9级甚至更低的(25级的也匹配过),而且匹配的时间特别长,因为系统找不到一个旗鼓相当的对手给你,只能给你找一些接近相当的对手,但系统是不会按照正常的给分给你,换而言之就是你赢了加的隐藏分会很少,而输了却扣比较多的隐藏分,所以一个不小心就探底了,探底了上回来就不是一天两天的事了,月初冲排名是给那些有梦想的人去冲得。到了月中(一般就是8号到20号),冲排名的难度是容易,8号之后,传说人数相对增加,再不会出现传说匹配8级9级的事,这时候系统一般都能给你匹配到;旗鼓相当的对手,而这个时候的隐藏分加减是相对对等的,就是赢一局输一局排名变化不大这时候只要一波连胜,冲上前十甚至登顶是相对容易点,很多人会选择这个时候冲击一波,冲到高排名之后会苟住,然后遁入jjc。最后是月末(一般是20号之后甚至25号之后),这时候可以说是地狱模式,这个时候才是真正考验技术的时候,所谓打江山容易,守江山难,月初月中打上前百不难,要守住前百才是关键,真正的大神是就算到了三万名也能一天冲回到前百的人,接着我说下冲排名的一些注意事项,先附上昨天下午三个小时一波20连胜由5000名升到30+名的截图(不是不能继续冲,是继续冲的性价比会降低,所以选择先苟几天),当传说的人超过一万甚至两万之后,系统就会调整隐藏分的计算,简单来说就是月中会变成输一局需要赢两局才能回到之前的排名,月末更会出现输一局需要赢回三局才能回到之前排名的情况,还有会影响排名升得快慢的因素是对手,就拿5000名(传说大约一万人)作为一个开端来说,时间就拿20号来说,这段时间5000名能匹配到所有的名次和1级到3级的人。大家都知道,1级升到传说后的排名一般是当前天梯人数的一半,当然胜率高的会靠前一点,胜率低的靠后一点),那么这个时候1级相当于5000名的水平,2级大约是7000名的水平,3级就1万名的水平,而遇到排名比你前的如果你赢了加的排名相对来说会多点,遇到排名比你后的输了也会掉得名次会多点,了解了这个之后就到系统的机制,打天梯打得多的人会发现,有时好运起来就算有点小失误甚至大失误,最后还是会赢,而且会有一波连胜,而有的时候就算没有失误,都能因为卡手或者对面神抽而落败,而且这种状况会持续一段时间,好运起来能来个10连胜,脸黑起来会来个10连败什么的(在没失误的情况下),我不知道这是程序员设定的还是系统的问题,当然这只是本人的一点实践的结果,并不是说系统有问题。针对这些状况,我建议是有个良好的心态,我是一般连败3局会休息一下或者重启一下游戏,因为连败的时候证明系统在黑你,系统黑你的时候就算你怎么努力结果都只有一个,天堂2开服一条龙服务就是输,除非对面出现严重失误连系统也挽救不到。容我做个简单的例子,每个对局没人30张牌,当你进入对局的时候,其实系统已经定好了哪边会胜利(具体可以看看朝神发过的一些文章)就是系统已经编排好你30张牌和对面30张牌的顺序,这时有人会说,开始的时候有机会换牌的啊,没错,但换牌并不影响系统要黑你或者眷顾你,因为有的时候你觉得自己是天湖开局了,传奇3开服一条龙服务但最后却输了,这是为什么呢,因为系统开始默认你输得,就算给你天湖开局,结果都是输,除非出现系统挽救不到的结果。就比如1到30张牌,组合起来的排列顺序是(1+30)乘30 480的可能性,有算错请原谅,我要表达的意思是会出现很多的可能,而每套牌基本前面几回合选择并不多,快攻的套牌前期选择的可能性更多,选择的意思是比如你后手你可以选择跳银币或者不跳,也比如有两个两费的怪,一个飞刀一个科学家,传奇3开服一条龙服务先上哪个都会产生分支,使排序改变,正常来说只有赢和输(打平的情况出现少,不予计算),那么两个的可能性都是50,换而言之就是480个排序中有一半的顺序是能通向胜利的,然后开局了,如果系统默认了你这局会赢,他就会按一条能胜利的排序给你发牌(当然这些排序是综合对面的30张牌得出来的),如果你一直没失误的操作,是会胜利的。但是,一旦中途出现失误,比如本来该打脸没有打,该清的怪没有清,或者少打了几点伤害什么的(其中最影响结果的是该清的怪没清,因为这样会增加系统给对面神抽的机会)。举个例子,你手上有自然之力和咆哮,本来是9费斩杀,7费的时候抽到了激活,使你提前斩杀,那么就会觉得这是神抽了,因为它使你跳过了两个回合的可能性,直接结束对局,如果系统默认你赢得,这种神抽经常会出现;还有一种就是挽救性神抽,就是系统也是默认你赢得,但是你出现了失误,这时候就需要挽救性神抽,如果是小失误,牌组里面有一张或者几张牌能挽救这个失误的,那么如果系统是要你赢得,本来你7费抽到激活就能斩杀,但因为你出现失误,导致就算抽到激活也不能斩杀,那么系统会改变排序,换一张能弥补失误的牌到牌顶,让你先抽到稳定胜局,我叫这种做挽救性神抽。但一旦你出现了不可挽救的情况,就算开始系统判定你会赢,但是如果你出现掉线,或者你做出了一个失误并不能用余下的牌来弥补胜局的话,就只能败局结束。而在我这么多局的对战里我发现,一般系统本来眷顾你的,一旦出现不可挽救的失误之后,系统是会反黑你很多局,所以我的建议是只要是出现了这种失误导致失误的,请关游戏,不要继续匹配了。说了这么多,我得出的一个结论是,炉石是个半技术性半运气性的游戏,也因为有运气性的存在,才能吸引这么多玩家,留住这么多玩家,有运气成分的存在,才会因为神抽而欢呼,对局才会更加的精彩,不是么?系统是公平的,不会整个月都眷顾你,也不会整个月的黑你,所以一旦你发现哪天系统在眷顾你的话,不要停止你的脚步,谨慎对局,这样就能收获一大波的连胜,从而冲到更多的排名。针对这种机制,就能解释到为什么冲得高排名的人都离不开咆哮德和动物园那些卡组,因为咆哮德卡组里存在很多弥补失误的卡,所以是套很稳定的卡组,而动物园前期猛,可以选择的机会比其他职业卡组多,这样出现神抽的几率会高,而且因为选择多的原因,更容易使对面出现大失误,从而影响胜局,而一些慢速卡组想多来说开局都没什么选择,通常都是一种到两种的选择,而且神抽几率不多,致使系统容易黑你。说了那么多废话,希望大家多多包涵,喜欢看的点点赞,不喜欢看可以一笑而过,最后祝大家都有一个理想的天梯排名,谢谢。 1群老司机:304910611,2群萌新进阶:512862658,交流游戏心得八卦。浙江书法名家送“春”下乡真封神开服一条龙