中国人的武侠情结是由来已久的,几千年下来,从最早的《隐娘》开始,武侠就已经在中国人的心中根深蒂固,到七侠五义是一个高潮,其后现代有金庸,梁羽生,古龙等支撑起了一片成年人的童话天地。中国的武侠文化源远流长,其历史超过了西方的骑士史,直到今天依然是中国人解不开的情结,不像西方的骑士文化,早已随着堂吉诃德的阵亡而死去。武侠搬上了银幕,很多大明星都因武侠片而大红大紫星光灿烂,武侠是我们的童话,东方人的另类童话,成年人的童话。江湖永远是我们梦中的天堂。2005年17173的游戏产业调查显示,中国玩家最期待的网络游戏题材高居榜首的便是武侠,达到70%。中国的武侠是另类的,我们永远可以发挥我们不竭的想像力,正统的武侠范本是七侠五义类似的,其后有金庸大师的,再尾后武侠又派生出了多种风格,比如享誉华人玩家地带的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》系列,传奇3开服一条龙服务是属于修真武侠,也称为仙侠,带着神意识的类武侠又称为神话武侠,如《封神榜》。另外也有一些加入了现代元素的武侠支系。中国网络游戏的武侠时代从网龙 天晴数码的《幻灵游侠》开启,幻灵游侠作为中国武侠网络游戏的鼻祖,它提出了多种特殊的系统,这也是第一款参加了E3国际大展的游戏,从此,武侠游戏的大门打开。天堂2开服一条龙服务 很多朋友看到这里会抗议,《千年》也是武侠,是的,千年是,但是千年却不是自主开发的,而是韩国引进的。而且千年的系统何以见得就高过了国产的《幻灵游侠》?至2002年《金庸群侠传》以及《轩辕剑网络版》,国产武侠游戏达到一个新的高度,2003~2005年度,许多精品武侠横空出世,其中金山的《剑侠情缘》系列以及《封神榜》系列,都是相当不错的国产武侠游戏。但是所有的武侠游戏走到了现在,已经走入了一个死胡同,玩家们的期待越高,失望也就越大,从最先的武侠开始,每逢武侠题材的游戏中国的玩家总是不遗余力前去捧场,大多是败兴而归,2005年,国家新闻出版署组织了《中国民族网络游戏出版工程》评选活动,该活动被称为网络游戏国家队评选。入选了该工程的游戏都代表了目前国内最高水平的国产游戏水准,入选的游戏都必须突出民族性、科学性、娱乐性,并能在游戏中体现文化特色并且能让玩家有机吸收,实现寓教于乐。入选的游戏将会在未来的五年中获得政府的扶持。在本次评选活动中,从第一批名单以及第二批名单来看,武侠类游戏还是占了主导地位,几乎达到80%。大多数的国产游戏厂商都以民族特色为要点进行开发。武侠类游戏除了已经运营的几款游戏以外,尚未对外运营测试的游戏中,中广网的《江山》资料片以及随后的技术测试获得广泛的关注,并在第二批名单中金榜题名。中广网作为中国游戏业界老牌的武侠游戏运营开发商,早年曾运营唯美武侠《破天一剑》,该游戏历经两年的商业运营至今仍然在增加服务器,在线人数在欧美大作以及两年来的各种大作的挤压之下丝毫未显疲态。获得玩家的一至好评。 2004年中广网运营韩国最受瞩目的动感武侠《倚天II》,在进行成功的本土化以及再次开发以后,《倚天II》获得极大的成功,其在线人数从最开始的5万人一路攀升达20多万,目前《倚天II》处于新版本开发更新中,关注玩家仍然有增无减。运营游戏的国产厂商很多,但是未必都坚持运营武侠游戏,在唯美武侠以及动感武侠之后的中广网,投入巨资开发了属于自己的国产武侠游戏《江山》,被称为"自由武侠",自主开发了华丽的3D引擎,并启用了缩略版的中国地图辅以华丽的引擎,让玩家在视觉上获得最大的享受,玩家不仅可以领略到祖国的锦绣河山,看到自己的家乡,还可以邀约志同道合的朋友一起征战南北,创立万世基业。我们在以往的武侠游戏中受到了太多的牵制,有太多的规则需要我们去遵守,而在江山中,你不必受到约束,自由武侠的魅力在于江湖是属于玩家的,玩家即是江湖,真封神开服一条龙服务自主创造的江湖才是真正的武侠江湖,其高度自由的社会体系设置可以让玩家更畅快地游历。而自由的职业,不需要玩家一是一,二是二地练职业的设计更符合江湖人的特性。当然,你可以注重某一方面的修炼,以免多而平庸,游戏中所有的怪物以及关卡设计遵照古籍《山海经》,怪物具有灵性,根据五行以及周易八卦设计的游戏很多,但是能做到天人合一的却没有几个,所谓天人合一即是玩家超越系统,系统的设置越简单,玩家自由发挥的空间便越大。自由武侠开启了中国武侠世界的一个新篇章,同时也是武侠时代的一个里程碑,玩家无时不刻期盼着武侠类网络游戏突破束缚走出新的路子,真实还原武侠江湖世界。就目前江山的封测情况来看,正式内测时将会带给我们更大的震撼。传奇3私服一条龙传奇3开服一条龙服务