在未来的市场中AR会是主流?而时下更被投资人和大厂们看好的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)反而成了陪衬吗?今天,老猫就带大家预测一下,在未来的市场中,AR和VR的发展以及地位。时下,《精灵宝可梦GO》(原名Pokemon Go)的火爆,让无数玩家和研发商看到了增强现实(Augmented Reality,以下简称AR)的前景和钱景。虽然游戏的战斗和养成等模块还略显单薄,并没有还原宝可梦系列在掌机上的高度,但在捕捉精灵这一环节上与现实世界相结合,就让人立刻感受到置身于游戏世界的代入感。《精灵宝可梦GO》虽然只在AppStore上开放了为数不多的几个国家和地区的下载,但仍旧阻挡不了广大玩家的热枕,纷纷翻墙注册国外账号想要体验一番。那么,这一现象,是否意味着在未来的市场中AR会是主流?而时下更被投资人和大厂们看好的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)反而成了陪衬吗?今天,老猫就带大家预测一下,在未来的市场中,AR和VR的发展以及地位。增强现实,也就是AR,简单来说就是在实时影像上,通过计算机添加上虚拟信息的技术。一般来说,AR的载体有智能手机,头戴类显示设备例如 Glass等。以智能手机为例,AR技术先通过访问摄像头获得实体影像,再利用软件程序在屏幕上添加3D模型,文字信息等。而虚拟现实,即VR,则是指在计算机虚拟的环境当中,利用头盔等外置设备使人沉浸。由于VR追求的是在一个纯粹虚拟的环境中体验,所以一般使用头盔替代显示器、电视等平面的显示设备。两相对比,VR更像是穿越到了一个全新的世界中,而AR则更类似科幻小说中"两个平衡世界的重叠"现象,使得我们可以在现实生活中捕捉小精灵,亦或是对抗兽人,学习魔法等。既然要预测AR和VR在未来市场中所扮演的角色,那就不得不提到这两者现在的应用和使用范围。首先就是在游戏中的应用,无论是现在火爆的《精灵宝可梦GO》,还是之前的《Ingress》,都证明了AR技术在游戏上的可行性。相对比之下,VR的处境就显得十分尴尬。索尼、微软和脸书等大厂都在大肆推广自家的VR设备,众多实力雄厚的研发商们也都表示出了浓浓的兴趣,摩拳擦掌。然而这些"美好"都只处于"推广"阶段,像《生化危机7》,除了宣传视频,也就只能有少部分人才能在E3、CJ等展会上体验一下。 AR的另一大用处则是在各类"功能性"软件上。推广最多的应该是早教类和学习类软件,比如《AR涂涂乐》,让孩子们在绘本上进行上色,之后利用手机上的软件扫描,可以让上色的动物在镜头中动起来。除此之外,翻译软件,电商购物等领域的应用也已经市场化,虽然还算不上成熟,但已经能带给用户们不一样的使用体验。而AR在智能生活中也早已悄悄渗透,只是很多人还不知道而已。2010年世界杯期间,央视五套的《豪门盛宴》节目中就使用了AR技术做现场技术解说。而在13年的春晚,AR技术已经开始大规模的使用了。AR还有一种应用,叫做HUD(Heads Up Display)抬头数字显示系统。它可以把车上的重要信息显示在车窗上,使驾驶员不必低头就可以看到。 VR则因为其"沉浸式虚拟体验"的特性,更多被应用在"不方便在现实领域进行的事情"。比如一些需要积累特定经验的行业,医生,特殊工具的驾驶员等,以前需要在真实的工作环境,真封神开服一条龙服务或在现实中搭建的虚拟场景进行练习,而现在利用VR技术,则完全可以在虚拟的环境中利用软件进行学习。此外,旅游和看电影等等生活行为,现在也可以使用VR技术模拟出来,并得到相同的体验。然而,由于技术难度和硬件设备等层面的原因,使得VR技术的相关应用,现今大都停留在概念层面,虽然发展势头迅猛,但却没有真正有价值市场化的产品。相对比来说,AR技术则已经在许多层面的市场上有了不错的推进。在游戏领域,短期来看,《精灵宝可梦GO》的兴起势必会带来一波跟风者,所以在一两年内会是AR游戏的火爆年。而由于《精灵宝可梦GO》和《Ingress》都属于基于现实世界的地图进行虚拟结合的,相信未来这类在现实场景中移动、收集和战斗类的游戏不会少。因为AR的特性,传奇3开服一条龙服务相信在之后也会涌出不少宠物(少女)养成类游戏,基于实体卡片进行虚拟3D化的卡牌收集类(CCG,Collectible Card Game)等等。而VR技术,由于输入设备短时间内难以"沉浸化",所以其对于传统游戏大作来说会更偏向于只作为显示设备,代替电视和显示器,玩家仍旧使用键盘和手柄进行游戏体验。而针对VR技术所单独开发的游戏,应该会围绕冒险解谜成人等输入方式简单的游戏类型来进行。长远来看,VR技术的终极形态应该会像《刀剑神域》里所体现的,通过头盔链接大脑,无论行走抓取等行为,只需要一个想法就可以直接反馈到游戏世界中。这样也就避免了因为输入不真实而破坏沉浸感的现象。而AR技术的终极形态则会像许多科幻电影中的"全息投影",不需要任何外界设备,我们就可以在空气中投影出想要的界面,模型等等。美国的magicleap公司就曾放出过两个概念视频,让我们来感受一下。然而,无论是VR还是AR,想要有大规模的推广,或者出现真正的标志性产品,还有许多技术难题需要克服。现在的AR技术,仍然需要眼睛/手机等成象载体。因为纯空气中是没有任何可以反射或折射光的介质,所以,做到真正的不依靠任何设备达到裸眼全息投影是不可能实现的。而像之前的初音演唱会等,其实是通过一种特殊材质的玻璃进行显示,然而其只能在特殊角度进行观看,也难以达到360度全息投影。另一个AR需要解决的技术难题,是如何通过摄像头区分真实的物理空间,并与虚拟物体进行无缝连接。现在的AR技术,只是将摄像头内容当做一张图片,而在这张图片前进行虚拟内容的显示。而真正的VR技术,是可以区分摄像头中的物理空间的,这样才可以实现从门窗中闯入的丧尸,真封神开服一条龙服务躲藏在桌子后边当做掩体等内容。 VR的技术难题主要在输入设备上。最主要的问题就是"触感缺失"。现在,已经有公司开发了类似手套的输入设备,然而,当我们抬举箱子时,是需要感知到重量的,当我们触摸墙壁时,是需要感知到阻挡的。这种感官的缺失,无疑会大大打破VR的沉浸感,时刻提醒我们是在"虚拟世界"当中。另一个VR技术的输入难题则在"移动"上。现在的VR技术,要么摒弃了移动,要么依靠摄像头/红外线获取真实位移,同时在虚拟世界里进行移动。前者不提,后者则需要一个庞大的现实空间进行操作。这也就使得VR技术在家庭娱乐中,只能当做显示器一样的输出设备,难以进行位移向的输入操作。总的来说,因为各类技术难题有待攻破,使得无论是AR技术还是VR技术,都需要很长一段的发展时间。而AR类的软件和游戏虽然能够在短时间内霸占市场,但因为其技术瓶颈,终将会转入平淡,但在智能生活等领域却会有更多发展。 VR技术虽然被资本炒热,但预计三五年内难以看到真正的旗舰产品。但预计在更久的时间后,经历了技术发展,硬件革新,相信终会迎来春天,就好像80年代的计算机,在2000年才被全民化,生活化。招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来中国第一游戏门户网站17173投稿吧!17173现邀各路热爱游戏的新闻写手、创作达人,你的大作将有机会被全国百万玩家瞻仰,表现突出成绩优异者还可获得我们送出的热门游戏激活码与游戏周边,有意者可入本群:83782552。更多详情真封神开服一条龙